Base Arcana Heavenhold MK1

Constructo (Pilotado) Gargantuesco, Cualquiera
Historia no canonica sobre el lore original de Guardian Tales
Gran base arcana en modo de combate, aunque sigue siendo una defensa ferrea a la base le falta armamento de combate cercano y acabados en el chasis, la mayoria de los sistemas de cañones y autoreparacion estan disponibles, y si la situacion se vuelve extrema puede invocar golems para brindarle soporte.
Stalker, el piloto principal de la base arcana le añade las habilidades de INT, SAB y CHA, y las habilidades de clase como sus conjuros, de otro modo la base arcana no es mas que un gran castillo sin capacidad de defenderse de forma efectiva.
COM: +7
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (21) (Armadura natural (Gran Escudo))
Puntos de Golpe: 550-600 (pendiente)
Valor de desafío: 25 (75.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 60 pies volando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
30 (+10) | 16 (+3) | 25 (+7) | 19 (+4) | 18 (+4) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +17, Con +14, Sab +11
Habilidades: Atletismo +17, Percepción +11, Sigilo +10
Sentidos: Vista ciega 40 pies, Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 21
Idiomas: Los que conozca el piloto
Vulnerabilidades al daño: Ataques de armas de adamantina o equivalentes
Resistencias al daño: Fuego, contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Fuerza, Veneno
Inmunidades a estados: Paralizado, petrificado, envenenado
Rasgos
Resistencia legendaria (1/día). Si Heavenhold falla una tirada de salvación, puede decidir tener éxito en su lugar.
Forma inmutable. Heavenhold es inmutable ante cualquier conjuro o efecto que altere su forma.
Armas mágicas. Los ataques de arma del Heavenhold son mágicos.
Colosal. Los ataques del Heavenhold se consideran de "Asedio", ademas de poseer los sig. efectos siempre que pelee con una criatura con categorias de tamaño menores al Gargantuesco:
1d12 + 7 de reductor de daño por cada ataque recibido. 1d12 + 7 de daño por cada impacto exitoso.
Estos efectos nunca seran activados si el enemigo posee armas o armaduras de adamantina, sin importar categorias de tamaño.
Acciones
Multiataque. Heavenhold puede hacer dos ataques cuerpo a cuerpo, 2 ataques de cualquiera de sus cañones, o usar Reparacion.
Golpetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (1d8+10) puntos de daño contundente.
Cañón de mana corto. Ataque de arma a distancia: +10 al ataque, alcance 20/40 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d12+3) puntos de daño contundente.
Cañón de mana largo. Ataque de arma a distancia: +10 al ataque, alcance 120/250 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d8+3) puntos de daño contundente.
Gran cañón de mana (recarga 5-6). Todas las criaturas que se encuentren en una linea de 200 pies de largo y 5 pies de ancho frente a Heavenhold deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 25 para no recibir 46 (6d12+10) puntos de daño de fuerza.
Reacciones
Gran Escudo (3/día). Heavenhold activa un poderoso escudo que permanece activo hasta su proximo turno que añade +5 de CA tanto a el mismo como a cualquier aliado a 20 pies a la redonda, este escudo se puede activar tanto para protegerse a si mismo como un aliado que esta siendo atacado y no interfiere si anteriormente ya tenia el conjuro "Escudo"
