Profeta fulminante

Small
Profeta fulminante

No muerto Mediano, Caótico maligno

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 120 (15d8+60)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 10 (+0) 18 (+4) 13 (+1) 8 (-1) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Con +8, Sab +3, Car +7
Sentidos: Visión ciega 120 pies. (ciego más allá), Percepción pasiva 9
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, exhausto, encantado, cegado

Rasgos

  Resistencia legendaria (3/día). Si el profeta falla una tirada de salvacion, puede elegir tener éxito en su lugar.

  Escombros de la ruina. Cualquier criatura que esté bajo el efecto de Pronóstico calamitoso debe superar una tirada de salvacion de Destreza CD 15 al comienzo del turno de los profeta. Si falla la salvación, el objetivo es golpeado por un objeto que cae y recibe 36 (8d8) daños contundentes. despues de la criatura hizo su tirada de salvación, ya no está bajo el efecto de ronóstico calamitoso.

Acciones

  Multiataque. profeta usa pronóstico calamitoso, luego realiza 2 ataques de golpe, fulmina o usa ojos en ti

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d6 + 2) de daño contundente.

  Pronóstico calamitoso. El profeta prevé la perdición para una criatura visible a menos de 120 pies de él.

  Fulminar. El profeta desata los vapores viciados dentro su propio cuerpo en descomposición. Cada criatura en un radio de 20 pies centrado en el profeta debe hacer una tirada de salvacion de Constitución DC 15. Si falla la salvación, la criatura recibe 10 (3d6) de veneno daño y es envenenado por un minuto. Una criatura envenenada sufre 3 (1d6) de daño por veneno al comienzo de su turno. En un salvación exitosa la criatura recibe la mitad del daño y es no envenenado.

Una criatura envenenada repite la tirada de salvación al final de sus turnos, poniendo fin al veneno con una salvación exitosa.

  Ojos en ti. Una criatura visible a 120 pies del Profeta. que pueda verlo debe tener éxito en una salvación de Sabiduría CD 15 lanza 9 (3d6) de daño psíquico y queda aturdido hasta que el final de su siguiente turno en caso de salvar solo recibe la mitad del daño y no queda aturdido.

Acciones legendarias

Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Mover. El profeta se mueve hasta la mitad de su velocidad

  Apocalipsis. Una criatura a 60 pies del profeta, que puede escucharlo, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o recibe 5 (2d4) de daño psíquico y resta 1d4 de su siguiente tirada de salvación que realiza antes del final de su siguiente turno

  Golpe (2 acciones). El profeta realiza un ataque de golpe.

Medium
Crear copia

Acciones