Encantador cultista

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Encantador cultista

Humanoide Mediano, Neutral maligno

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Cuero tachonado)
Puntos de Golpe: 40 (8d8+8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 8 (-1) 18 (+4)

Habilidades: Percepción +1
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: comun y discurso profundo

Rasgos

  Devoción oscura. El cultista tiene ventaja en las tiradas de salvación, contra estar encantado o asustado.

  Tirón sobrenatural. La primera vez en un turno el cultista golpea a una criatura con su Eldritch Blast, la criatura se mover hasta 10 pies hacia el cultista

  Lanzamiento de hechizos.. El cultista es un lanzador de conjuros de nivel 6. Su habilidad de lanzar hechizos es Carisma (salvación de hechizo CD 14, +6 para golpear con ataques con hechizos). Recuperan sus espacios de hechizo gastados cuando terminan un descanso corto o largo. Conocen los siguientes hechizos:

  • Trucos (a voluntad): Explosión sobrenatural, Mano de mago, Taumaturgia

  • Nivel 1-3 (2 espacios de nivel 3): Armas de Hadar, Causar Miedo, Orden, Rayo de Debilitamiento, Disipar Magia, Patrón hipnótico.

Acciones

  Multiataque. El cultista dispara dos ráfagas sobrenaturales.

  Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4 + 1) de daño cortante

  Explosión sobrenatural. Ataque con hechizos a distancia: +6 para impactar, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 4) de daño de fuerza.

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