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Hombre loco

Humanoide Mediano, Cualquiera

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Acolchada)
Puntos de Golpe: 16 (4d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 16 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 5 (-3) 13 (+1)

Sentidos: Percepción pasiva 7
Idiomas: comun
Vulnerabilidades al daño: psíquico

Rasgos

  Decir fatalidad. Cualquier criatura que termine su turno a menos de 20 pies de el Loco y puede oírlo, debe tener éxito en una prueba de tirada de salvación Sabiduría CD 11, con un fallo tiene desventaja en todos los tiros de salvación de Sabiduría hasta el principio es el siguiente turno.

  Lanzamiento de hechizos innatos. La habilidad de lanzar hechizos del loco es Carisma (salvación de hechizo CD 11). El loco puede innatamente lanzar el siguientes hechizos, que no requieren componentes materiales:

  • 2/día: Susurros disonantes
Acciones

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +1 al impacto, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1 (1d4 - 1) de daño contundente.

  Acusación. Una criatura dentro de 60 pies que puede escuchar a el loco debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 11 o recibe 3 (1d6) de daño psíquico y tiene desventaja en el siguiente tirada de ataque que realiza antes del final del siguiente turno del loco.

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