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Cazador Bandido

Aberración Mediano, Cualquiera

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Laminada)
Puntos de Golpe: 66 (11d8+22)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 18 (+4) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +4, Des +6
Habilidades: Acrobacias +6, Percepción +5, Intimidar +2
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: comun

Rasgos

  Tácticas de manada. El Cazador Bandido tiene ventaja en un ataque, contra una criatura si al menos uno de los aliados del Cazador Bandido está a 5 pies de la criatura y el aliado no está incapacitado.

Acciones

  Multiataque. El cazador de bandidos realiza 2 ataques con armas.

  Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies, uno objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño cortante.

  Mosquete. Ataque con arma a distancia: +6 para impactar, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d10 + 4) de daño perforante.

  Manta de fuego. El Fusilero dispara perdigones en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una salvación de Destreza CD 14. En una salvación fallida, una criatura sufre 10 (4d4) de daño perforante, no puede usar reacciones, y su velocidad se reduce en 20 pies hasta el inicio del siguiente turno del Fusilero. Con una salvación exitosa, una criatura sufre la mitad de daño y no sufre otros efectos.

Reacciones

  Escaramuza. Cuando una criatura hostil termina su turno a menos de 5 pies de el Cazador Bandido, pueden moverse hasta la mitad de su velocidad, Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

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