Elfo Astral - Comandante
Humanoide Mediano, Cualquiera
Un comandante elfo astral lidera a los guerreros en la batalla y normalmente tiene una o más naves que bloquean hechizos bajo su mando. Un comandante canaliza la energía radiante de la luz estelar a través de sus armas y puede rescatar a los guerreros de una situación peligrosa utilizando el poder de teletransportación que le otorgaron los dioses.
Origen: Spelljammer: Guía del aventurero astral
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (Placas y Mallas)
Puntos de Golpe: 143 (26d8+26)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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12 (+1) | 15 (+2) | 13 (+1) | 18 (+4) | 18 (+4) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +4, Sab +7, Car +7
Habilidades: Engañar +7, Historia +7, Intimidar +7, Supervivencia +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Celestial, común, élfico
Rasgos
Linaje Feérico. El elfo tiene ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puede quedarse dormido por ningún efecto mágico.
Naturaleza inusual. El elfo no necesita dormir.
Acciones
Multiataque. El elfo realiza dos ataques con Espada Larga o Arco Largo.
Espada Larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d8 + 1) puntos de daño cortante, o 6 (1d10 + 1) puntos de daño cortante cuando se usa a dos manos, más 14 (4d6) puntos de daño radiante.
Arco Largo. Ataque con arma a distancia: +5 para golpear, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) puntos de daño perforante más 14 (4d6) puntos de daño radiante.
Lanzamiento de Conjuros. El elfo lanza el siguiente conjuro, usando Sabiduría como característica:
- 2/día: Teletransportarse