Elfo Astral - Aristócrata
Humanoide Mediano, Cualquiera
Un aristócrata elfo astral es un líder brillante y de alta cuna, dotado de habilidades mágicas, incluido el poder de canalizar la luz solar y convocar a un dragón solar .
Origen: Spelljammer: Guía del aventurero astral
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Cota élfica)
Puntos de Golpe: 103 (23d8)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
11 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 21 (+5) | 18 (+4) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Int +8, Sab +7, Car +7
Habilidades: Arcanos +8, Engañar +7, Perspicacia +7, Persuasión +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Celestial, común, dracónico, élfico
Rasgos
Linaje Feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.
Equipamiento Especial. El elfo lleva una malla élfica.
Naturaleza inusual. El elfo no necesita dormir.
Acciones
Multiataque. El elfo realiza dos ataques con Cimitarra y utiliza Rayo Radiante (si está disponible).
Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) puntos de daño cortante más 10 (3d6) puntos de daño radiante.
Rayo Radiante (3/día). Un rayo mágico de luz sale de la mano del elfo en una línea de 5 pies de ancho y 60 pies de largo. Cada criatura en la línea debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 16 y recibe 18 (4d8) puntos de daño radiante si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.
Lanzamiento de Conjuros. El elfo lanza uno de los siguientes conjuros, usando Inteligencia como característica:
1/día cada uno: Volar, Engañar, Recado
Paso Estelar (Acción Adicional 3/día). Como acción bonus, el elfo se teletransporta mágicamente hasta 30 pies, junto con cualquier cosa que lleve puesta, a un espacio desocupado que pueda ver.
Invocar Dragón Solar (Acción Adicional 1/Día). Usando su acción bonus, el elfo tiene un 50% de posibilidades de invocar mágicamente a un dragón solar joven. El dragón invocado aparece en un espacio desocupado que el invocador pueda ver, actúa por iniciativa propia y es un aliado de su invocador. Permanece durante 10 minutos, hasta que él o su invocador mueren, o hasta que su invocador lo elimine como acción.