Anillo de la Verdadera Alquimia

Anillo de la Verdadera Alquimia

Anillo de la Verdadera Alquimia

Anillo muy raro (requiere sintonización), (Transmutación)

Este anillo posee una pequeña gema roja oscura y desgastada. El alquimista responsable de su creación sacrifico sus últimos años de vida para cristalizar sus conocimientos alquímicos en espera de un aprendiz digno de su conocimiento. Algunas organizaciones religiosas consideran herejía el poseer estos anillos, su posesión suele ser castigadas con la muerte…

Cuando el portador esta sincronizado con Anillo de la Verdadera Alquimia pasa a tener competencia con herramientas de Alquimia, si ya lo era pasa a tener Pericia con herramientas de Alquimia.

En un periodo interrumpido de 2 horas de trabajo con los útiles de Alquimia el portador es capaz de hacer un numero de pociones, granadas y/o Espray igual a su BC por descanso largo. El portado decide que producto quiere hacer y hace una tirada competencia con herramientas de Alquimia para saber la calidad del objeto creado, consultar la siguiente tabla; cada producto es una elección y tirada independiente de las otras. Las creaciones tienen una duración de 24 horas, su duración se puede incrementar usando Polvos conservantes equivalente al valor indicado en la tabla, volviendo la creacion permanente para su almacenamiento, hasta ser usada o él creador de la misma muera.


Tipos de productos:

Pociones: Curación

Granada: Acido, Frío, Fuego, Relámpago, Trueno, Veneno. Las granadas son un Arma Improvisada tienen su propia tirada de ataque indicada en la tabla, en caso de ser competente con Arma Improvisada este bono no es acumulativo.

Espray: Inconsciente, Paralizado, Envenenado, Cegado, Ensordecido --> Usando una acción puede rociar con el Espray a un objetivo a 5', el objetivo ha de pasar una TS CON CD 8+2*Nivel del espray, sufrir el efecto del espray, al final de su turno puede repetir la tirada para terminar el efecto. El efecto dura tantos turnos como el nivel del Espray.


Nivel Dificultad Conservación Poción Granadas Espray
Fallo <10 --- Cura Atk / Daño Turnos / CD
2 10 25 po 2d4+4 DES +2 / 2d4+4 2 / CD 12
3 15 50 po 2d6+6 DES +3 / 2d6+6 3 / CD 14
4 20 100 po 2d8+8 DES +4 / 2d8+8 4 / CD 16
5 25 200 po 2d10+10 DES +5 / 2d10+10 5 / CD 18
6 30 400 po 2d12+12 DES +6 / 2d12+12 6 / CD 20

  Origen: 03 ❄️ El Mimi aquelarre de Oni No Pipo

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Competencia: Sin competencia