Buscar rasgos
Casco
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La señal principal de la bendición de su patrón / deidad es su casco. Según su subclase, su casco refleja el camino elegido. Actúa como un foco arcano para todos los hechizos lanzados, tanto de esta clase como de otras. Usted sabe la ubicación de su casco en todo momento, siempre y cuando ambos e...
competencias
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optienes competencia con:
Defensas
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En el 1er nivel, cada Sociedad Guerrera enseña a sus miembros cómo defenderse de manera diferente. Además, la armadura acolchada no da desventaja en los rollos stealth
Estilo de lucha
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Nivel 2
En el 2º nivel, adoptas un estilo particular de lucha como tu especialidad. Elija una de las siguientes opciones. No puedes tomar una opción de estilo de lucha más de una vez, incluso si luego puedes elegir de nuevo.
Atlatl
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Nivel 3
En el 3er nivel, aprendes a lanzar lanzas y jabalinas de manera más efectiva. Puedes lanzar lanzas y jabalinas a un rango máximo sin desventaja. El rango máximo de Spear es ahora el mismo que el de Javelin (120 pies).
Aumento de la puntuación de habilidad
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Nivel 4
Cuando alcances el 4º nivel, y de nuevo en el 8º, 12º, 16º y 19º nivel, puedes aumentar un puntaje de habilidad de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntajes de habilidad de tu elección en 1. Como es normal, no puede aumentar una puntuación de habilidad por encima de 20 con esta función.
Ataque extra
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Nivel 5
En el 5º nivel, puedes atacar dos veces, en lugar de una vez, cada vez que realices la acción ataque en tu turno.
Sacrificio a los dioses
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Nivel 5
En el 5º Nivel, si recibes el golpe mortal en una criatura con un arma cuerpo a cuerpo, puedes arrancarle el corazón (o equivalente) para dárselo a tu deidad patrona. Están satisfechos con esta pantalla y le brindan 1d10 + su modificador Wisdom de HP de vuelta y cualquier sobreactuación se convie...
Constitución Primordial
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Nivel 7
En el 7º nivel, los años en el campo de batalla han endurecido tu cuerpo. Ahora eres competente en Lanzamientos de Ahorro de la Constitución
Arma bendita
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Nivel 9
En el nivel 9, tu deidad bendice tu arma. Escogió un arma cuerpo a cuerpo para bendecir. Esta arma cuenta como mágica para determinar la resistencia y la vulnerabilidad. Ahora sabes su ubicación si estás en el mismo plano que tu arma. 19 o 20 cuentan como golpes críticos. Para bendecir una nueva ...
Daño Divino
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Nivel 10
En el nivel 10, puedes canalizar el poder de tu patrón en tu espada. Cuando atacas a una criatura con tu Arma Bendita, puedes elegir que esa arma haga un tipo de daño diferente basado en tu Sociedad Guerrera, pero antes de que llegue el ataque real.
Energía del canal
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Nivel 13
En el nivel 13, puedes canalizar aún más el poder de tu deidad hacia ti. Una vez al día, puedes lanzar un hechizo en el 4º nivel basado en tu Sociedad Guerrera. El Modificador de Hechizos para estos hechizos es Sabiduría. En el nivel 17, el nivel del hechizo se aumenta al 5º y en el nivel 20, pue...
Reflejos de obsidiana
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Nivel 14
En el nivel 14, tus reflejos son tan agudos como tu cuchilla. Tienes ventaja en los lanzamientos de ahorro de destreza contra los efectos que puedes ver, como trampas y hechizos. Para obtener este beneficio, no puede ser cegado, sordo o incapacitado.
Grito de batalla
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Nivel 18
En el nivel 18, puedes dejar escapar un grito de batalla. Como acción de bonificación, haces un grito de batalla con un alcance de 60 pies. El efecto es diferente para cada Sociedad Guerrera. Puede usar esta función una vez por descanso corto.
Furia de los dioses
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Nivel 20
En el nivel 20, puedes convertirte en un avatar de la furia de tu dios. Como acción de bonificación, puedes fusionarte con tu casco para ganar habilidades basadas en tu Sociedad Guerrera. Esta transformación no interfiere con la retención de elementos o el lanzamiento de hechizos. Puedes revertir...