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Competencias
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
El Ferromántico tiene las siguientes competencias.
Competencias multiclase
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Foco mental
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
A nivel 1, tu entrenamiento físico y mental te permite impulsar tu magia ferromantica. Obtienes puntos de Foco igual a tu nivel de Ferromantico, los cuales puedes gastar para mejorar tus habilidades en combate.
Invocar metales
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Como acción adicional, eres capaz de conjurar metales, tomando formas a tu gusto. Dichas armas orbitarán a tu alrededor a una distancia de 5 pies.
Manipulación del metal
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 2
Aprendes a moldear objetos de metal tras un gran esfuerzo mental. Con una acción, puedes modificar al tacto objetos pequeños que caben en tu mano, y estos conservan su nueva forma mientras estés a 5 pies del objeto.
Paso magnético
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 2
Aprendes a utilizar las fuerzas magnéticas que te rodean, permitiéndote aumentar tu movimiento. Obtienes 10 pies de movimiento y duplicas tu distancia de salto.
Habilidades de Foco
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 3
Desbloquea nuevos estilos de combate con tus puntos de Foco. Elige una opción entre las siguientes.
Mejora de característica
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles, 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Presencia inquietante
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 5
Tu forma de controlar el metal aterra a tus contrincantes. Obtienes ventaja en las pruebas de habilidad de Carisma (Intimidación) siempre que tengas un arma invocada.
Arma encantada
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 7
A nivel 7, el daño de tus armas invocadas se considera daño mágico. Adicionalmente, suma +1 a tus tiradas de ataque y daño. Este bonificador aumentará en ciertos niveles.
Concentración mental
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 9
A nivel 9, eres capaz de gastar un punto de Foco para eliminar el estado Hechizado o Asustado en caso de que estés bajo el efecto de alguno de estos estados.
Adicionalmente, obtienes competencia con una habilidad entre Arcanos, Historia, Naturaleza, Investigación o Religión.
Control completo
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 10
Obtienes un mejor manejo de los metales que se encuentran alrededor tuya. Gastando la mitad de tus puntos de Foco, eres capaz de mover cualquier objeto de metal 20 pies en la dirección que desees. Si se trata de un objeto equipado, la criatura debe realizar una TS de Fuerza = CD de Foco mental.
Maestro del metal
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 13
Añade un dado adicional a la cantidad de dados de daño de tus armas invocadas.
Fuerza gravitatoria
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 14
Has aprendido a manipular la gravedad que te rodea y como afectan tus poderes en ella. En un radio de 30 pies adyacentes a ti, todas las criaturas que tengan equipados armas o armaduras metálicas tendrán que realizar una TS de Constitución = a tu CD de Foco mental.
Aura psiónica
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 15
Obtienes ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia. Adicionalmente, tus armas invocadas ignoran los beneficios que ofrecen los conjuros Escudo y Armadura de mago.
Foco en la disciplina
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 18
Añade tu modificador de Inteligencia a tu iniciativa. Adicionalmente, si lanzas iniciativa y careces de puntos de Foco, obtienes automáticamente 5 puntos de Foco al inicio de tu turno.
Maestría telequinetica
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Nivel 20
Tus poderes han ascendido a un control superior al de los metales, pudiendo manipular la materia mas allá de tus límites. A cambio de 5 puntos de Foco, puedes utilizar el conjuro Telequinesis.