Vashta Nerada, la criatura que derrite la carne

Enjambre de bestias pequeñas (Mente colmena) Diminuto, Neutral maligno
La Vashta Nerada son enjambres de miles de seres microscópicos. Individualmente, la Vashta Nerada no son una amenaza, pues son muy pequeños. Algunas de las motas de polvo visibles en la luz del sol eran enjambres pequeños de Vashta Nerada, no lo suficientemente grandes como para ser una amenaza para la mayoría de los seres vivientes. Pero que, en grandes cantidades, podrían despojar a una criatura de su carne hasta dejar solo sus huesos en milisegundos
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Natural)
Puntos de Golpe: 88 (16d8+16)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 15 pies, 15 volando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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6 (-2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 6 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Habilidades: Sigilo +8
Sentidos: Visión ciega 30, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende todos los idiomas, pero no puede hablarlos
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Inmunidades al daño: Veneno, contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: Hechizado, agotamiento, asustado, paralizado, envenenado, tumbado, agarrado, restringido
Rasgos
Forma gaseosa. Vashta Nerada puede ocupar cualquier espacio que no esté cerrado hermeticamente. Puede ocupar espacios de otras criaturas y puede moverse a traves de cualquier espacio, agujero o costura.
Fotohipersensibilidad. Mientras esté en luz brillante, Vashta nerada tiene desventaja en los ataques, pruebas de habilidad y tiradas de salvación. Si empieza su turno en luz brillante y no está sujeta a una criatura, sufre 9 (2d8) radiante.
Segunda sombra. Mientras esté sujeto a una criatura, Vashta nerada toma la forma de una segunda sombra proviniente de la criatura, ocupando su espacio y moviendose automaticamente con dicha criatura. Mientras esté sujeto, la criatura tiene desventaja en sus ataques contra Vashta nerada, a no ser de que posea visión ciega. Una criatura que pueda ver a Vashta nerada puede usar su acción para hacer una prueba de inteligencia (Investigación) e ignorar la desventaja contra Vashta Nerada mientras se mantenga sujeto a la criatura. La CD es 11 si se encuentra en luz brillante y 17 si es en luz tenue. La criatura que está sujeta a Vashta nerada puede escapar si realiza una prueba de destreza (Acrobacias) cuya CD es 17
Sombra cubierta. Mientras esté en luz tenue, Vashta nerada tiene cobertura de 3/4, puede esconderse como una acción bonus, haciendolo con ventaja. Mientras esté en total oscuridad, tiene cobertura total y es invisible. Visión verdadera no puede ver donde se encuentra.
Naturaleza sombria. La apariencia de Vashta nerada es la de una sombra sin origen. Notar su presencia en luz tenue es complicado, se puede hacer una prueba de sabiduría (Percepción) cuya CD es de 17, incluso si Vashta nerada no se está escondiendo. Visión en la oscuridad o visión verdadera no niegan este efecto.
Acciones
Puntada sombria. Para que Vashta nerada se sujete a una criatura, debe estar en oscuridad o luz tenue.
Devorar carne. Vashta nerada se alimenta de al criatura a la que está sujeta. La criatura debe realizar una TS de constitución cuya CD es 19, si falla, la criatura sufre 27 (6d8) de daño necrótico y está cegado hasta el proximo turno de Vashta nerada. Si tiene exito, sufre la mitad del daño y no queda cegado. Constructos y Elementales superan la tirada automaticamente.
Devorar la luz. Con una acción adicional, Vashta nerada consume la luz desde un origen que esté a 30 pies de su posición. Cualquier luz brillante reduce su radio 5 pies y la luz tenue 10 pies. Este efecto dura hasta que Vashta nerada se aleje 30 pies.
