Necromorfo infectador

No muerto (Infección) Mediano, Neutral maligno
Los necromorfos son una especie extraordinariamente agresiva, careciendo de algún sentido; ellos masacran todo aquello no necromorfo, sin diferenciar especie o edad. El único proposito del comportamiento violento de estas criaturas es el de expandir la infección. Sin embargo, a pesar de ser vistas como máquinas de matar descerebradas, parecen tener algúna clase de vida ecológica. Cazan en grupos, raramente se atacan entre ellos, y utilizan tácticas furtivas para matar a su víctima, tales como los túneles de ventilación. Algunos se hacen los muertos, no atacando sino hasta que la victima este a un rango desfavorable, o se les de la espalda. Si una víctima no los ha avistado, harán pequeños ruidos. El único proposito de casi todas las criaturas es crear cadáveres para que sean tomados por la infección.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (natural)
Puntos de Golpe: 30 (4d8+12)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 5 pies, 20 pies volando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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10 (+0) | 15 (+2) | 16 (+3) | 3 (-4) | 6 (-2) | 5 (-3) |
Habilidades: Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
Vulnerabilidades al daño: Cortante
Resistencias al daño: Contundente, perforante
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Fortaleza no muerta. Si el daño recibido deja en 0 puntos de golpe al necromorfo, este debe hacer una TS de constitución cuya CD es 5 + la mitad del daño recibido, mientras el daño no sea radiante o un crítico, si superase la CD, este vuelve con 1 punto de golpe.
Tácticas de colmena. El necromorfo tiene ventaja en sus tiradas de ataque mientras esté a 5 pies de otro necromorfo que no esté incapacitado.
Maldición de corrupción. Cualquier criatura que haya sido golpeada por el infectador debe realizar una TS de constitución cuya CD es de 15 o será maldito por la corrupción. En caso de fallar, los puntos de golpe de la criatura bajarán 10 (3d6) cada 24 horas. Si los puntos de golpe de la criatura llegasen a 0 durante este tiempo, morirá y resucitará como un necromorfo. La maldición puede removerse con el conjuro Levantar maldición, pero no puede quitarse después de la transformación
Acciones
Multiataque. El necromorfo realiza un ataque de morder y dos ataques de perforar en su turno.
Perforar. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque. Alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 5 (2d4) puntos de daño perforante.
Morder. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque. Alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d8+2) puntos de daño perforante y 1d8 puntos de daño necrótico.
