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Cosa puntiaguda joven

Monstruosidad Enorme, No alineado

Las cosas puntiagudas, nombradas así por los aventureros y comerciantes del desierto, parecen ser cuadrupedos con caparazón en la espalda y un largo cuello que termina en una pequeña cabeza con un enorme pico que usan para morder, arrancar y picar, de ahí su nombre. Estas bestias suelen ser enormes monstruosidades de 2 metros, aunque cuanto mas adultos son, mas crecen en tamaño. Los adultos miden 4 metros y los ancianos llegan incluso a los 6 metros. La cosa puntiaguda mas alta registrada es de 8 metros.

Por su tono de piel, se ha llegado a teorizar que las cosas puntiagudas se tratan de experimentos geneticos realizados en humanos, debido a que en los primeros encuentros, estas cosas podían llegar a comunicarse en común, dejandose llevar por sus nuevos instintos canibales, teniendo preferencia por los de su misma especie.

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural acorazado)
Puntos de Golpe: 104 (12d10+40)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 60 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 3 (-4) 16 (+3) 3 (-4)

Tiradas de salvación: Con +8
Habilidades: Percepción +11
Sentidos: Visión ciega 10 pies, Percepción pasiva 21

Rasgos

  Oledor perspicaz. La cosa puntiaguda tiene ventaja en tiradas de sabiduría (Percepción) relacionadas al olor.

  Búsqueda de sangre. Cuando la cosa puntiaguda huele a una criatura herida (por debajo de sus puntos de golpe máximos), sus movimiento se duplica y tiene ventaja en su próximo ataque. Esta habilidad se recarga después de 6 asaltos.

  Lento para matar. No puede realizar ataques de oportunidad debido a su lentitud para atacar.

Acciones

  Pisotón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque. Alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d10+5) puntos de daño contundente. Además, empuja 5 pies al objetivo.

  Golpe puntiagudo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque. Alcance 10 pies, varios objetivo. Impacto: 23 (3d10+5) puntos de daño perforante. La cosa puntiaguda es capaz de hacer un ataque en área con su pico en un radio de 5 pies y las criaturas afectadas quedan bajo el estado Derribado. Todas las criaturas alrededor del objetivo principal reciben la mitad del daño.

  Rugido perforante. Como acción, la cosa puntiaguda puede rugir. Todos los objetivos que puedan oir a la criatura puntiaguda sufren 2d8 de daño trueno y están bajo el estado Aturdido. Las criaturas deben superar una tirada de salvación de Sabiduría cuya dificultad (CD) es 15. Las criaturas afectadas pueden repetir la tirada de salvación al final de su turno. Si tienen éxito, solo sufren la mitad del daño y no son aturdidas.

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