Derro sabio

Aberración (Hechicero) Mediano, Caótico maligno
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura de cuero)
Puntos de Golpe: 36 (8d6+8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Bastón
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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9 (-1) | 14 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 5 (-3) | 14 (+2) |
Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 7
Idiomas: Enano, infracomún
Rasgos
Resistencia mágica. El derro tiene ventaja contra tiradas de salvación de conjuro y otros efectos mágicos.
Sensibilidad a la luz solar. Mientras esté bajo la luz solar, el derro tiene desventaja en las tiradas de ataque y en las pruebas de habilidad de percepción.
Acciones
Bastón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +1 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 2 (1d6-1) de daño contundente.
Rayo cromático. El derro puede lanzar un rayo de energía brillante en una línea de 60 pies con 5 pies de ancho. Todas las criaturas dentro del rango debe realizar una TS de Destreza CD 12 o sufrir 21 (6d6) de daño radiante. En caso de éxito, solo la mitad de daño.
Lanzamiento de conjuros. El derro lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes de conjuro y utiliza Carisma como aptitud de lanzamiento de conjuros (Salvación de conjuro CD 12):
A voluntad: Mano de mago, Mensaje, Prestidigitación.
1/día cada uno: Invisibilidad, Dormir, Trepar cual arácnido.
