Githzerai viajero

Aberración (Gith) Mediano, Cualquiera
Los githzerai descienden de un pueblo antiguo que también fueron los progenitores de los githyanki, todos los cuales fueron destruidos o transformados por los azotamentes. Muchos githzerai habitan en el Limbo, perfeccionando sus poderes psiónicos dando forma a sus hogares en ese plano caótico. Los githzerai descritos aquí a menudo atraviesan los planos, cruzando entre ellos a través de los portales en Sigil y las Tierras Lejanas.
Los viajeros Githzerai deambulan por el multiverso para entrenarse y buscar la iluminación cósmica. Estos githzerai aprenden a manipular energías planas para crear efectos maravillosos.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Defensa psíquica)
Puntos de Golpe: 44 (8d8+8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
12 (+1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +5, Supervivencia +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, Gith
Rasgos
Defensa psíquica. Aunque el githzerai no lleva armadura ni escudo, su CA incluye su modificador de Sabiduría.
Acciones
Multiataque. El githzerai realiza tres ataques de Golpe desarmado
Golpe desarmado. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8+2) de daño contundente más 4 (1d8) de daño psíquico.
Lanzamiento de conjuros (psiónica). El githzerai lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes de conjuro y utiliza Sabiduría como aptitud de lanzamiento de conjuros (Salvación de conjuro CD 13):
A voluntad: Mano de mago (La mano es invisible)
1/día cada uno: Salto, Desplazamiento entre planos (Solo para uno mismo), Ver invisibilidad
Manipulación de la materia. Acción adicional. (Recarga 4–6). El githzerai manipula la energía del plano de existencia en el que se encuentra para producir uno de los siguientes efectos (elige uno o tira un d6):
1-2: Paso Astral. El githzerai puede teletransportarse, junto con cualquier equipo que lleve o lleve puesto, hasta 40 pies a un espacio desocupado que pueda ver. Además, su velocidad al caminar aumenta a 40 pies hasta el inicio de su siguiente turno.
3-4: Crecimiento. Flores y enredaderas crecen alrededor del githzerai hasta el comienzo de su siguiente turno, luego desaparecen; El suelo dentro de los 15 pies del githzerai es un terreno difícil para otras criaturas mientras las flores y las enredaderas estén presentes.
5-6: Luz de represalia. Unas luces multicolores rodean al githzerai hasta el inicio de su siguiente turno. Mientras dure el efecto, siempre que una criatura a 5 pies del githzerai lo golpee con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, esa criatura sufre 3 (1d6) de daño de fuerza, mientras la magia arremete en represalia.
