Árbol marchito

Planta Enorme, Neutral maligno
Los marchitos son criaturas vegetales malignas caminantes, y un árbol marchito es una variedad particularmente enorme. Se parece a un árbol muerto o a un ent, de 30 pies de altura, con pulpa de madera esponjosa, ramas espinosas y raíces gomosas que se arrastran detrás de él. Tiene sangre comosavia y está tan saturado de sangre que no se se le puede prender fuego fácilmente.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (natural)
Puntos de Golpe: 149 (13d12 + 65)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
23 (+6) | 10 (+0) | 20 (+5) | 6 (-2) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Sentidos: Vista ciega 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende común y druídico, pero no lo habla
Inmunidades a estados: Ensordecido, cegado
Rasgos
Aparencia falsa. Mientras que el árbol la plaga se quede inmóvil, es indistinguible de un árbol muerto.
Monstruo de asedio. El árbol hace el doble de daño a los objetos y estructuras.
Acciones
Multiataque. El árbol hace cuatro ataques: dos con sus ramas y dos con sus raíces apresadoras. Si tiene un objetivo Apresado, el árbol también puede hacer un ataque de mordisco contra ese objetivo como acción adicional.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 19 (3d8 + 6) puntos de daño perforante.
Raíz apresadora. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 15 pies, una criatura no apresada por el árbol. Impacto: El objetivo es apresado (escapar CD 15). Hasta que finalice la presa, el objetivo sufre 9 (1d6 + 6) puntos de daño contundente al inicio de cada una de sus turnos. La raíz tiene CA 15 y puede ser cortada al recibir 6 puntos de daño o más de una vez. Cortar la raíz no hace daño al árbol, pero termina la presa.
Rama. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo. Daño: 16 (3d6 + 6) contundente.
