Golem pilotado

Constructo (Maquina) Grande, No alineado

Un golem potenciado por la magia de su artificer. Esta maquina está pensada para ser mejorada con las herramientas de su creador para convertirse en una maquina de guerra.

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (natural)
Puntos de Golpe: (Nivel de artifice + Bonificador por competencia) x 10
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Des +3, Fue +6, Con +5
Habilidades: Acrobacias +3, Atletismo +6
Resistencias al daño: Cortante, Contundente, Perforante no mágico
Inmunidades al daño: Veneno, psíquico
Inmunidades a estados: Cansado, envenenado, aturdido, hechizado, asustado

Rasgos

  Inanimado. El golem quedará bajo el estado Incapacitado sin un piloto o sin espacio de conjuro.

  Sin mente. El golem usa las estadísticas mentales del piloto. El daño psíquico o los efectos mentales afectarán directamente al piloto.

  Pesado. El golem tiene desventaja en las tiradas de Destreza y puede realizar todas las acciones que el piloto puede, a excepción de ataques con armas.

  Acorazado natural. El golem es resistente al daño cortante, contundente y perforante por los materiales de los que está hecho. Adicionalmente, no puede usar escudos.

Acciones

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: + bonificador por competencia + modificador de Fuerza del golem, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d10 + modificador de Fuerza de daño contundente).

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