Espíritu aberrante
Aberración Mediano, No alineado
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + Nivel de conjuro (Natural)
Puntos de Golpe: 40 + 10 por cada nivel de conjuro superior al 4
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 pies volando, 30 pies levitando - (Contempladores)
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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16 (+3) | 10 (+0) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Habla de las profundidades, entiende los idiomas que hables
Inmunidades al daño: Psíquico
Rasgos
Aura Susurrante (Semilla estelar). Al comienzo de todos los turnos de la aberración, cada criatura que esté a 5 pies o menos de ella deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros o recibirá 2d6 de daño psíquico, siempre que la aberración no esté incapacitada.
Regeneración (Slaad). La aberración recupera 5 puntos de golpe al principio de su turno si tiene al menos 1.
Acciones
Multiataque. La aberración realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).
Garras (Slaad). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d10 + 3 + el nivel del conjuro de daño cortante. Si el objetivo es una criatura, no podrá recuperar puntos de golpe hasta el principio del siguiente turno de la aberración.
Rayo ocular (Contempladores). Ataque de conjuro a distancia: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 150 pies, una criatura. Impacto: 1d8 + 3 + el nivel del conjuro de daño psíquico.
Golpe psíquico (Semilla estelar). Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 1d8 + 3 + el nivel del conjuro de daño psíquico.