Dragón saga joven

Fata (Dragón) Grande, Neutral maligno
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Natural)
Puntos de Golpe: 142 (15d10+60)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 40 pies, 80 pies volando, 40 pies nadando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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19 (+4) | 14 (+2) | 18 (+4) | 12 (+1) | 11 (+0) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +7, Sab +3, Car +6
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, visión verdadera 30 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, dracónido, silvano
Inmunidades al daño: Acido, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Anfibio. El dragón puede respirar aire y bajo el agua
Mímica. El dragón puede imitar voces humanas y sonidos de animales. Las criaturas que oigan el sonido pueden saber si se trata de una imitación realizando y teniendo éxito en una prueba de característica de Sabiduría (Percepción) CD 15.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d10+4) puntos de daño perforante más 4 (1d8) puntos de daño necrótico.
Inhalación del tiempo (Recarga 5-6). El dragón inhála la fuerza vital de todas las criaturas en un cono de 30 pies. Toda criatura que se encuentre en el rango debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 14. Si falla, recibe 49 (11d8) puntos de daño por necrótico y, si tiene éxito, la mitad. Si falla por 5 o menos, la criatura quedará bajo el estado Asustado del dragón durante 1 minuto y perderá 1d6 x 10 años de vida, envejeciendo los años al instante. Una criatura asustada puede repetir al final de su turno una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 hasta eliminar el estado.
Extracción de intelecto. El dragón puede elegir a una criatura que pueda ver a 30 pies. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia CD 15. Si falla, el dragón sabrá un dato o un secreto de tu personaje. Si falla por 5 o menos, la criatura olvidará para siempre dicho dato hasta que se le recuerde. Si el dragón fallece, el dato o recuerdo volverá a ti.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño cortante.
