Piedra Sheikah

Piedra Sheikah

Objeto maravilloso, legendario


Las Piedras Sheikah son tabletas de tecnología antigua que utilizan runas para causar diversos efectos mágicos. También pueden interactuar con tecnología antigua, como santuarios y bestias divinas.

Una Piedra Sheikah comienza con las runas Cámara, Álbum, Mapa, Telescopio y Compendio desbloqueadas. Se pueden desbloquear más runas investigando en laboratorios tecnológicos o en antiguos santuarios. La Piedra Sheikah debe sostenerse con ambas manos para usar cualquiera de sus runas. Sólo puedes activar una runa por turno, aunque tengas acciones extra.


Cámara y Álbum

Puedes utilizar estas runas para hacer fotografías y para ver las fotografías que has hecho, respectivamente.

Mapa y Telescopio

La runa Mapa almacena un mapa de Hyrule, que puedes usar para comprobar tu posición relativa respecto a puntos de referencia conocidos. La vista de mapa también incluye un reloj y un termómetro. La runa Telescopio puede usarse como catalejo. Puedes colocar una marca en un lugar que veas a través del catalejo y esa marca aparecerá en el mapa. Puedes almacenar hasta 4 marcas a la vez.

Compendio

Puedes utilizar esta runa para llevar un registro de las descripciones y estadísticas de los objetos y criaturas que has encontrado.

Sensor

Como acción, elige un objeto o criatura que hayas registrado en el Compendio, o una Marca que hayas colocado en tu Mapa. Hasta que descartes el efecto como acción de bonificación, cada vez que te muevas sabrás si te estás acercando o alejando de esa Marca, o de la instancia más cercana de esa criatura u objeto si hay una a menos de 1.000 pies de ti, de lo contrario sabrás que el objetivo está demasiado lejos para sentirlo (no hay alcance máximo para sentir una marca del mapa). Debes usar las dos manos para activar esta runa o para anular su efecto, pero el efecto persiste aunque no sostengas la Piedra Sheikah.

Cryonis

Elige un cuadrado de agua de 10 pies que puedas ver en un radio de 120 pies y gasta una acción. Un pilar de hielo de 15 pies de altura se eleva desde la superficie de esta agua, permaneciendo inmóvil incluso si el agua está en movimiento. Los lados de este pilar son ásperos y fáciles de escalar. El pilar persiste durante un minuto, hasta que recibe cualquier daño de fuego, o hasta que lo destruyes como una acción adicional, momento en el que se funde en el agua. Además, si creas un cuarto pilar, el pilar más antiguo de los tres actuales se funde en agua. Debes utilizar las dos manos para activar esta runa o para destruir un pilar, pero los pilares persisten incluso cuando no sostienes la Piedra Sheikah.

Magnesis

Como acción, provocas los efectos de un hechizo de telequinesis. El objeto objetivo no debe ser sostenido o llevado por una criatura, y debe estar hecho principalmente de metal.

Viaje Rápido

Como acción, te desintegras en partículas de luz azul mágica. Estas partículas vuelan a 530 pies por asalto (una milla por minuto), atravesando cualquier barrera en el camino, llevándote a un punto de ruta de tu elección que hayas registrado previamente con tu Piedra Sheikah, donde eres reconstruido al llegar. Sólo algunas estructuras antiguas pueden registrarse como puntos de ruta, como los santuarios y las bestias divinas.

Mensaje

Como acción causas los efectos de un hechizo de mensaje, apuntando a una criatura que te sea familiar y que esté en posesión de una Piedra Sheikah que hayas registrado con la tuya. Puedes apuntar a cualquier número de criaturas con la misma acción, y no hay alcance máximo. También puedes utilizar esta runa para transmitir información entre Piedras Sheikah, como fotografías, datos del Compendio, chinchetas de mapas, etc. Debes haber registrado la otra Piedra Sheikah con la tuya para transmitirle datos.

Bomba Remota

Como acción, creas una esfera o cubo de 2 pies de luz azul mágica. Como parte de la misma acción, puedes dejarla a tu lado o lanzarla hasta 30 pies de distancia. Entonces, como acción adicional, puedes hacer que la esfera o cubo explote, infligiendo 2d6 puntos de daño de fuerza a cada criatura en un radio de 10 pies - y derribándolas si son Medianas o más pequeñas - y el doble de daño a los objetos y estructuras en esa área. Sólo puedes tener una esfera y un cubo a la vez. Debes usar las dos manos para activar esta runa o para detonar una bomba, pero la bomba persiste aunque no estés sujetando la Piedra Sheikah.

Somaris

Como acción, creas un cubo de 5 pies hecho de luz mágica azul sólida en un espacio desocupado adyacente a ti. Pesa 200 libras, pero puedes empujarlo, arrastrarlo, levantarlo o lanzarlo como si fuera ingrávido. Es inmune al daño ambiental (como el causado por caídas o lava), pero puede ser atacado como cualquier otro objeto. Persiste hasta que recibe algún daño, lo destruyes como acción adicional o creas otro cubo. Debes utilizar las dos manos para activar esta runa o para destruir el cubo, pero el cubo persiste incluso cuando no sujetas la Piedra Sheikah.

Stasis

Elige una criatura u objeto a 30 pies de ti y gasta una acción. Esa criatura u objeto se congela en el lugar. Si es una criatura, queda congelada hasta el inicio de su siguiente turno. Si es un objeto, permanece congelado durante cinco asaltos. También puedes liberar la inmovilización como acción o reacción adicional. Todo el impulso que el objeto o criatura tenía cuando estaba congelado se mantiene, y toda la fuerza aplicada a él mientras está congelado (con la excepción de la gravedad) Elige una criatura u objeto a 30 pies de ti y gasta una acción. Esa criatura u objeto se congela en el lugar. Si se trata de una criatura, queda congelada hasta el inicio de su siguiente turno. Si es un objeto, permanece congelado durante cinco asaltos. También puedes liberar la inmovilización como acción o reacción adicional. Todo el ímpetu que el objeto o criatura tenía cuando fue congelado se mantiene, y toda la fuerza aplicada a él mientras está congelado (con la excepción de la gravedad) cambia o se suma a ese ímpetu según corresponda. Las criaturas y los objetos son inmunes a cualquier daño mientras están congelados. Sólo puedes congelar un objetivo a la vez. Debes usar las dos manos para congelar o descongelar un objetivo, pero el objetivo permanece congelado incluso si no estás sujetando la Piedra Sheikah.


  Origen: BOTWD&D

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Precio: Invaluable

  Peso: 2,5 lbs

Especial