Guardián
Constructo (Guardián) Enorme, Caótico neutral
A lo largo de los eones de la historia de Hyrule ha habido muchas repeticiones del legendario ciclo que comenzó con Demise y el Héroe de los Cielos. Además de esta eterna batalla entre el bien y el mal, Hyrule y su gente han alternado entre eras dominadas por la magia y eras de logros tecnológicos. Aunque muchos de los avances logrados durante estas épocas se han perdido en el tiempo, el ciclo persiste y, en consecuencia, los mitos y leyendas se han transmitido a través de los tiempos. Durante el ciclo de Calamity Ganon, los artesanos de Shiekah crearon las Bestias Divinas y un ejército de robots conocidos como los Guardianes para luchar contra el mal de Ganon. Juntos, lograron derrotar a Calamity Ganon, asegurando una era de paz que supuestamente duró 10.000 años. Sin embargo, pasado este tiempo, Calamity Ganon regresó. Utilizando su poderosa magia, fue capaz de reprogramar a los Guardianes para que se volvieran contra Hyrule y traicionaran a sus amos. Su nuevo ejército arrasó la tierra durante lo que se conoció como la Gran Calamidad. La conquista del Señor Oscuro fue aplacada temporalmente por la princesa Zelda, pero no antes de que todos sus campeones murieran en combate. Zelda se encerró en un estancamiento mágico con la bestia, congelada en el tiempo durante 100 años, hasta que el Héroe de lo Salvaje resucitó y derrotó a Ganon de una vez por todas. No obstante, los Guardianes renegados siguen rondando por la campiña hyliana,
Traducción realizada con la versión gratuita del traductor DeepL.com
Origen: BOTWD&D
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Coraza metálica)
Puntos de Golpe: 240 (20d12+100)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 60 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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22 (+6) | 18 (+4) | 20 (+5) | 14 (+2) | 11 (+0) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +19
Sentidos: Visioón en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Entiende el idioma de su creador, pero no puede hablarlo
Vulnerabilidades al daño: Daño realizado por armas ancestrales
Resistencias al daño: Fuego, trueno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos.
Inmunidades al daño: Veneno, Psíquico, Necrótico
Inmunidades a estados: encantado, ensordecido, agotamiento, asustado, paralizado, petrificado, envenenado
Rasgos
Ojo Láser. Al comienzo de su turno, el Guardián elige a una criatura que pueda ver. Esta criatura que marcada por el Ojo láser. El ojo láser del Guardián no dispara hasta el final del turno de la criatura marcada. Cuando dispara, el objetivo debe realizar una Tirada de Salvación de Destreza CD 21 o recibir 10d10+12 (72) de daño de Fuerza o la mitad en caso de éxito. El láser puede ser prevenido si el ojo del Guardián es atacado antes de disparar. Cualquier ataque realizado contra el ojo que no impacte en él, pero que sí lo haría en el guardián, lo hace igualmente, pero no consigue anular el apuntado. El guardián puede utilizarlo al inicio de cualquiera de sus turnos. La CA del ojo del guardián es ligeramente superior a la del resto de su cuerpo, siendo una CA de 23.
Sensor de Peligro. El guardián tiene ventaja en las tiradas de salvación de destreza para prevenir efectos que pueda ver.
Acechador. El guardián puede usar Correr como acción adicional.
Forma inmutable. El guardián es inmune a cualquier efecto o hechizo que pueda alterar su forma.
Resistencia mágica. El Guardián tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Multiataque. El guardián realiza 2 ataques
Garra. Ataque con Arma cuerpo a cuerpo: +10 a Impactar, alcance 10 pies, un solo objetivo. Daño: 23 (5d6+4) de daño Perforante o Contundente, a discrección del DM.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Garra. Ataque con Arma cuerpo a cuerpo: +10 a Impactar, alcance 10 pies, un solo objetivo. Daño: 23 (5d6+4) de daño Perforante o Contundente, a discrección del DM.