Wizzrobe Trueno

Fata Mediano, Caótico maligno
Estos monstruos lanzadores de hechizos se pueden encontrar por todo Hyrule. Usan sus varas mágicas para lanzar ataques de hechizos elementales, invocar monstruos elementales y cambiar el clima.
Origen: BOTWD&D
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Puntos de Golpe: 25 (7d8-7)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 25 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
8 (-1) | 18 (+4) | 8 (-1) | 11 (+0) | 19 (+4) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Sab +7
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Moblin, Silvano
Resistencias al daño: Relámpago
Rasgos
Caminar por el Aire. El Wizzrobe puede usar su velocidad de movimiento para caminar por el aire en un ángulo de hasta 45 grados.
Foco Arcano. El Wizzrobe usa su Vara de Trueno como enfoque arcano. Sin ella, no puede usar sus acciones de Vara Meteórica, Invocar Monstruos o Cambiar el Clima.
Acciones
Vara de Trueno. Ataque de Hechizo a Distancia: +7 al ataque, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 7 (4d6) de daño de relámpago.
Invocar Monstruos (Recarga 6). Aparecen 5 (1d6+2) Keese de Relámpago o Chuchus de Relámpago Pequeños en espacios desocupados dentro de 30 pies del Wizzrobe.
Cambiar el Clima. El Wizzrobe desata una tormenta eléctrica en sus cercanías, causando 3 (1d6) de daño por rayo a cada criatura sin resistencia a rayos que comience su turno dentro de un radio de 300 pies del Wizzrobe. Este efecto persiste durante una hora o hasta que el Wizzrobe sea reducido a 0 puntos de vida.
Invisibilidad. Como acción adicional en su turno, el Wizzrobe se vuelve invisible o termina su invisibilidad. Mientras es invisible, es inmune a todo daño, pero no puede realizar ninguna acción excepto finalizar su invisibilidad.
