Lizalfo Plateado

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Lizalfo Plateado

Humanoide (Lizardfolk) Mediano, Caótico maligno

Estos monstruos astutos, parecidos a lagartos, se encuentran por todo Hyrule. Son una especie astuta que acecha bajo el agua o utiliza el camuflaje para mezclarse con el entorno y lanzar emboscadas. Además, nunca duermen.

Origen: BOTWD&D
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura Natural, Escudo)
Puntos de Golpe: 120 (16d8+48)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 40 pies nadando

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 20 (+5) 16 (+3) 8 (-1) 8 (-1) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +4, Sigilo +10
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Moblin
Resistencias al daño: Frio, Fuego, Relámpago; Cortante, perforante y contundente de daño no mágico

Rasgos

  Camuflaje. El Lizalfo tiene ventaja en todas las tiradas de Sigilo.

  Ataque Furtivo. El Lizalfo puede realizar (3d6) de daño extra en un ataque por turno si tiene ventaja en el ataque o si un aliado esta al lado tuya y del objetivo.

  Resistencia Legendaria 1/día. Si el Lizalfo falla una Tirada de Salvación puede, en su lugar, elegir pasarla.

Acciones

  Multiataque. El Lizalfo Realiza 3 Ataques

  Boomerang. Ataque a distancia: +10 para golpear, alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d10+5) de daño cortante.

  Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +10 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+5) de daño perforante.

  Arco Largo Mágico. Ataque a distancia: +10 para golpear, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d10+2d6+5) de daño cortante. Adicionalmente, realiza (2d6) de daño elemental (Frío, fuego o Relámpago), ya incluidos en la tirada de daño.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ataque. El Lizalfo realiza un ataque

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