Lizalfo Gélido

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Lizalfo Gélido

Humanoide (Lizardfolk) Mediano, Caótico maligno

Estos monstruos astutos, parecidos a lagartos, se encuentran por todo Hyrule. Son una especie astuta que acecha bajo el agua o utiliza el camuflaje para mezclarse con el entorno y lanzar emboscadas. Además, nunca duermen.

Origen: BOTWD&D
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura Natural, Escudo)
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40 pies, 40 pies nadando

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 17 (+3) 15 (+2) 8 (-1) 8 (-1) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +2, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Moblin
Resistencias al daño: Frio

Rasgos

  Camuflaje. El Lizalfo tiene ventaja en todas las tiradas de Sigilo.

Acciones

  Boomerang. Ataque a distancia: +6 para golpear, alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d8+3) de daño cortante.

  Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+3) de daño perforante.

  Arco Largo Mágico. Ataque a distancia: +6 para golpear, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+1d6+3) de daño cortante. Además, realiza (1d6) daño extra de fuego, ya incluido en la tirada inicial.

  Aliento Gélido (Recarga 5-6). El Lizalfos exhala una niebla helada en un cono de 15 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 13, recibiendo 14 (4d6) de daño por frío si falla la tirada, o la mitad de daño si tiene éxito.

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