Lizalfo Eléctrico

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Lizalfo Eléctrico

Humanoide (Lizardfolk) Mediano, Caótico maligno

Estos monstruos astutos, parecidos a lagartos, se encuentran por todo Hyrule. Son una especie astuta que acecha bajo el agua o utiliza el camuflaje para mezclarse con el entorno y lanzar emboscadas. Además, nunca duermen.

Origen: BOTWD&D
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura Natural, Escudo)
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40 pies, 40 pies nadando

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 17 (+3) 15 (+2) 8 (-1) 8 (-1) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +2, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Moblin
Resistencias al daño: Rayo

Rasgos

  Camuflaje. El Lizalfo tiene ventaja en todas las tiradas de Sigilo.

Acciones

  Boomerang. Ataque a distancia: +6 para golpear, alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d8+3) de daño cortante.

  Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+3) de daño perforante.

  Arco Largo Mágico. Ataque a distancia: +6 para golpear, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+1d6+3) de daño cortante. Además, realiza (1d6) daño extra de relámpago, ya incluido en la tirada inicial.

  Aliento de Rayos (Recarga 5-6). El Lizalfo exhala rayos en una línea de 30 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 13, recibiendo 14 (4d6) de daño por rayo si falla la tirada, o la mitad de daño si tiene éxito.

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