Moblin Plateado

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Moblin Plateado

Humanoide (Goblinoide) Grande, Caótico maligno

Esta especie de monstruo de gran tamaño se encuentra por todo Hyrule. Son físicamente muy fuertes, sus piernas son lo suficientemente resistentes como para soportar la explosión de una bomba. Son mucho más peligrosos que los Bokoblins. De hecho, se sabe que los Moblins levantan a los Bokoblins y los lanzan como armas improvisadas.

Origen: BOTWD&D
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 168 (16d10+80)
Valor de desafío: 18 (20.000 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 10 (+0) 20 (+5) 8 (-1) 8 (-1) 8 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: Moblin
Resistencias al daño: Cortante, Perforante y Contundente que provengan de Daño no mágico

Rasgos

  Sentido del peligro. El Mobil tiene ventaja en las Tiradas de Salvación de Destreza contra efectos que pueda ver.

  Resistencia Legendaria 1/día. Si el moblin falla una Tirada de Salvación, puede elegir superar la tirada en su lugar.

Acciones

  Multiataque. El Moblin realiza 3 ataques cuerpo a cuerpo.

  Mandoble Elemental. Ataque cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d10+1d6+6) de daño contundente. Además, realiza 1d6 de daño extra de fuego, hielo o rayo. Este daño se encuentra incluido en el ataque.

  Guja. Ataque cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8+5) de daño perforante.

  Cornada. Ataque cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d10+5) de daño perforante.

  Jabalina. Ataque a distancia: +11 para golpear, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d10+5) de daño perforante.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Atacar. El Moblin realiza un ataque

  Ataque Giratorio (2 acciones). El Moblin gira con su arma, golpeando a todas las criaturas en un radio de 10 pies. Deben hacer una tirada de salvación de Fuerza CD 19. Si fallan la tirada, reciben 14 (2d8+5) de daño cortante y caen derribadas. Si tienen éxito en la tirada, reciben la mitad del daño y no caen derribadas.

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