Ira del Fuego de Ganon

Constructo Enorme, Caótico maligno
Origen: BOTWD&D
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 375 (30d12+150)
Valor de desafío: 18 (20.000 PX)
Velocidad: 60 pies Volando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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24 (+7) | 24 (+7) | 22 (+6) | 14 (+2) | 16 (+3) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Fue +13, Con +12, Sab +9
Habilidades: Intimidar +13, Percepción +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 19
Idiomas: Entiende Mobin y Sheikah, pero no puede hablarlos
Resistencias al daño: Contundente, perforante, cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Aura de Fuego. Cada criatura que termine su turno a 10 pies o menos de la Ira del Fuego de Ganon recibe 14 (4d6) de daño por fuego.
Resistencia Legendaria 3/día. Si la Ira del Fuego de Ganon falla una Tirada de Salvación, puede elegir en su lugar superarla.
Acciones
Ataque Multiataque. La Ira del Fuego de Ganon realiza cuatro ataques: tres con su Mandoble Ardiente y uno con su Explosión Ígnea.
Mandoble Ardiente. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +13 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 23 (3d10+6d6+7) de daño cortante más 21 (6d6) de daño por fuego. El daño de fuego se encuentra incluido en la tirada de daño inicial.
Explosión Ígnea. Ataque a distancia: +13 para golpear, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 30 (6d8) de daño por fuego. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 20 o quedar ardiendo, recibiendo 10 (3d6) de daño por fuego al inicio de cada uno de sus turnos hasta que gaste una acción en extinguir las llamas.
Explosión de Llamas (Recarga 5-6). La Ira del Fuego de Ganon exhala un torrente de fuego en un cono de 60 pies. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 20, recibiendo 66 (12d10) de daño por fuego en una salvación fallida, o la mitad en una exitosa.
Escudo de Fuego (Recarga 6). La Ira del Fuego de Ganon envuelve su cuerpo en llamas durante 1 minuto. Mientras esté activo, cualquier criatura que lo golpee en combate cuerpo a cuerpo recibe 21 (6d6) de daño por fuego.
Erupción Volcánica (Recarga 6). La Ira del Fuego de Ganon golpea el suelo, provocando una erupción volcánica en un área de 20 pies de radio a 120 pies de su posición. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 20, recibiendo 55 (10d10) de daño por fuego en una salvación fallida, o la mitad en una exitosa. El área afectada se convierte en terreno difícil hasta el final de su próximo turno.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Moverse. La Ira del Fuego de Ganon se mueve hasta la mitad de su movimiento.
Ataque con Mandoble Ardiente. La Ira del Fuego de Ganon realiza un ataque con su Mandoble Ardiente.
Rugido Ígneo. La Ira del Fuego de Ganon emite un rugido devastador. Todas las criaturas a 30 pies deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 20 o quedar asustadas hasta el final de su siguiente turno.
Acción Mítica: Furia del Volcán. Si la Ira del Fuego de Ganon cae a 0 puntos de golpe, puede utilizar su acción mítica para restaurar 180 puntos de golpe y entrar en un estado de furia ígnea durante 1 minuto. Mientras esté en este estado, sus ataques infligen daño adicional por fuego igual a 14 (4d6), y su Aura de Fuego aumenta a un radio de 20 pies, infligiendo 21 (6d6) de daño por fuego.
Acción mítica: Mandoble Ardiente. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +13 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 23 (3d10+10d6+7) de daño cortante más 21 (10d6) de daño por fuego. El daño de fuego se encuentra incluido en la tirada de daño inicial.
Acción mítica: Explosión Ígnea. Ataque a distancia: +13 para golpear, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 30 (10d8) de daño por fuego. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 20 o quedar ardiendo, recibiendo 10 (4d6) de daño por fuego al inicio de cada uno de sus turnos hasta que gaste una acción en extinguir las llamas.
Acción mítica: Aura de Fuego. Cada criatura que termine su turno a 10 pies o menos de la Ira del Fuego de Ganon recibe 14 (6d6) de daño por fuego.
