Ira del Agua de Ganon

Constructo Enorme, Caótico maligno
Origen: BOTWD&D
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 287 (25d12+125)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: Volar 60 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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22 (+6) | 22 (+6) | 20 (+5) | 14 (+2) | 16 (+3) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Fue +11, Con +11, Sab +8
Habilidades: Atletismo +11, Percepción +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Entiende Mobin y Sheikah, pero no puede hablarlos
Vulnerabilidades al daño: Rayo
Resistencias al daño: Contundente, perforante, cortante de ataques no mágicos, frío
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Forma Acuática. La Ira del Agua de Ganon puede respirar bajo el agua y moverse sin penalización en terrenos acuáticos.
Resistencia Legendaria 3/día. Cuando la ira del Agua de Ganon falla una Tirada de Salvación, puede elegir superarla en su lugar.
Acciones
Multiataque. La Ira del Agua de Ganon realiza tres ataques: dos con su Lanza y uno con su Ráfaga Helada.
Lanza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 21 (3d8+4d6+6) de daño perforante más 14 (4d6) de daño por frío. El daño de frío se encuentra incluido en la tirada de ataque.
Ráfaga Helada. Ataque a distancia: +11 para golpear, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 28 (6d8) de daño por frío. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 18 o quedar congelado (paralizado) hasta el final de su próximo turno.
Torrente Mortal (Recarga 5-6). La Ira del Agua de Ganon lanza un torrente de agua en un cono de 60 pies. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 18, recibiendo 45 (10d8) de daño por frío en una salvación fallida, o la mitad en una exitosa. Las criaturas que fallen la tirada también quedan empujadas 30 pies hacia atrás.
Elevar las Aguas (Recarga 6). La Ira del Agua de Ganon hace que el agua en un radio de 120 pies suba 10 pies durante 1 minuto, inundando el área. Las criaturas no acuáticas o sin velocidad de nado dentro del agua tienen desventaja en las tiradas de ataque y de salvación mientras estén en esta área.
Estallido de Hielo (Recarga 6). La Ira del Agua de Ganon invoca una serie de fragmentos de hielo en un área de 30 pies de radio centrada en un punto que pueda ver. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 18, recibiendo 44 (8d10) de daño por frío en una salvación fallida, o la mitad en una exitosa. Además, el área afectada se convierte en terreno difícil hasta el final de su próximo turno.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Moverse. La Ira del Agua de Ganon se mueve hasta la mitad de su velocidad.
Ataque con Lanza. Realiza un ataque con su Lanza.
Niebla Helada. La Ira del Agua de Ganon exhala una niebla helada en un radio de 20 pies centrada en sí misma. Las criaturas dentro de la niebla deben hacer una tirada de salvación de Constitución CD 18 o recibir 10 (3d6) de daño por frío y quedar ralentizadas hasta el final de su próximo turno.
Acción Mítica: Despertar del Abismo. Si la Ira del Agua de Ganon cae a 0 puntos de golpe, puede utilizar su acción mítica para restaurar 150 puntos de golpe y entrar en un estado de frenesí durante 1 minuto. Mientras esté en este estado, sus ataques con la Lanza de Agua y Ráfaga Helada infligen daño adicional por frío igual a 10 (3d6).
Acción Mítica: Lanza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 21 (3d8+7d6+6) de daño perforante más 14 (7d6) de daño por frío. El daño de frío se encuentra incluido en la tirada de ataque.
Acción Mítica: Ráfaga Helada. Ataque a distancia: +11 para golpear, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 28 (9d8) de daño por frío. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 18 o quedar congelado (paralizado) hasta el final de su próximo turno.
