Ruptura de marea
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Receptáculo / Sinergias del Sello de Los Profundos
Nivel necesario: 14
Adquisición: Selección
Como acción puedes gastar un uso de tu Despertar de Entidad para crear un océano en miniatura a tu alrededor, creando una esfera de agua de 60 pies centrada en ti que dura 1 minuto.
Puedes elegir un número de criaturas igual a tu bonificador de competencia para concederles velocidad de nado y la habilidad de respirar bajo el agua. Si una de estas criaturas ya tiene velocidad de nado, su velocidad de nado se duplica.
Cuando una criatura entra en esta área por primera vez en un turno, o comienza su turno allí, debe hacer una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, queda inmovilizada hasta el final de su siguiente turno y se desplaza hasta 15 pies en la dirección que elijas. Si tienes éxito, no quedan inmovilizados y no son movidos a la fuerza.
Una vez que utilizas esta habilidad, debes terminar un descanso largo antes de poder utilizarla de nuevo.