Sellar criatura menor
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Receptáculo / Sinergias
Nivel necesario: 6
Adquisición: Selección
El sello de un Receptáculo es una de las magias vinculantes más poderosas que existen. Has aprendido a desbloquear y utilizar la magia de tu sello para atar y atrapar criaturas menores.
Como actividad de 10 minutos, puedes lanzar ritualmente el hechizo Encontrar familiar. Puedes renunciar al coste gastando 1 dado de golpe y 1 punto de golpe como sacrificio de sangre.
En el transcurso de 1 hora puedes crear un pergamino de sellado, con un coste de 100 po de papel fino, tinta e ingredientes raros propios de tu entidad, como metales y cristales.
Como ritual de 1 minuto, puedes utilizar este pergamino para intentar sellar a una criatura con una CR inferior a la mitad de tu nivel de Recipiente. La criatura puede ser de cualquier tipo excepto humanoide. Al final del ritual de 1 minuto, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma. Las criaturas inconscientes, aturdidas, paralizadas o inmovilizadas tienen desventaja en la tirada de salvación.
Si falla, la criatura queda encerrada en un demiplano inofensivo donde está inconsciente e incapacitada. Se mantiene en todos los sentidos durante este tiempo y no envejece.
La criatura puede reintentar la tirada de salvación cada 7 días durante 3 semanas en desventaja. Si tiene éxito, la criatura se libera. Si falla, la criatura queda atada durante 1 año.
La criatura permanece allí hasta que es liberada voluntariamente o el pergamino es destruido. De lo contrario, la criatura es liberada en 1 año si el ritual no se repite con éxito.
Un pergamino sólo puede contener 1 criatura a la vez. Un hechizo de Identificar lanzado sobre el contenedor revela la criatura sellada en su interior