Armas naturales
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Receptáculo / Sinergias
Nivel necesario: 2
Adquisición: Selección
Las entidades portan poderosas armas naturales que puedes empuñar. Obtienes un arma natural adecuada a tu entidad, como garras, colmillos, cuernos, tentáculos, etc. Tu arma natural inflige 1d6 puntos de daño contundente, perforante y cortante.
También eres capaz de usar tus armas naturales para agarrar a tus presas siempre que sen de un tamaño igual al tuyo o inferior. Si tratas de agarrar a una criatura con un tamaño superior al tuyo fallarás automáticamente a menos que sea de la categoría de tamaño inmediatamente superior al tuyo, en tal caso la tirada no fallaría, solo se realizaría con desventaja.
A nivel 6, estos ataques cuentan como mágicos a efectos de superar resistencias e inmunidades a ataques y daños no mágicos.