Entidad Despertada

Entidad Despertada

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Receptáculo
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

A partir del nivel 7 has aprovechado el poder de tu entidad y puedes hacer uso de su poder físico, potenciando tu cuerpo durante un breve instante.

Como acción adicional puedes transformarte en la semblanza de tu entidad, adoptando su forma y semejanza. Durante esta transformación obtienes los siguientes beneficios:

  • Tu tamaño se convierte en Grande o Enorme (a tu elección) junto con cualquier cosa que lleves puesta. Si te falta espacio para convertirte en Enorme, tu tamaño pasa a ser Grande.
  • Tus ataques tienen un alcance adicional de 5 pies.
  • Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.
  • Obtienes armas naturales que se ajustan a tu entidad. Tus ataques con armas naturales infligen 1d12 + tu modificador de Fuerza de daño contundente, perforante o cortante (a elegir). Estos ataques cuentan como mágicos a efectos de superar resistencias e inmunidades a ataques y daños no mágicos.
  • Posees la propiedad de asedio, infligiendo el doble de daño a objetos y estructuras.
  • Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen 2d4 puntos de daño adicionales.
  • Ganas un número de puntos de golpe temporales igual al triple de tu nivel de vasija (duran sólo lo que dura la transformación).

Esta transformación dura 1 minuto o hasta que quedas inconsciente. Durante esta transformación no puedes lanzar hechizos ni concentrarte en ellos. (Si es que pudieses lanzar hechizos)

Tu equipo cae al suelo en tu espacio, se funde con tu nueva forma o es llevado por ella. Los objetos mágicos crecen y se adaptan a esta nueva forma. El equipo usado funciona normalmente, pero el DM decide si es práctico para la nueva forma llevar una pieza de equipo, basándose en tu forma y tamaño.

La segunda vez que uses esta habilidad, y cada vez que la uses después antes de tomar un descanso largo, ganas un nivel de agotamiento al final de tu transformación.