Hemomancia

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clase: Vástago
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Desde el nivel 1, obtienes la capacidad de lanzar una serie de conjuros limitados por los poderes que obtienes una vez te conviertes en el vástago. Estos conjuros son inamovibles, y provienen desde la magia que canalizas con la sangre que obtienes.

Dados de sangre.

Obtienes una reserva de dados igual a 2d4 + tu nivel de vástago. Para utilizar habilidades que requieran dados de sangre, debes lanzar uno de estos dados. El dado de sangre aumentará su poder en los próximos niveles.

Nivel Dado de sangre
1 - 4 1d4
5 - 8 1d6
9 - 12 1d8
13 - 16 1d10
17 - 20 1d12

Para recuperar dados de sangre, puedes recuperar un dado realizando un descanso breve o todos los dados realizando un descanso prolongado. Durante este descanso, se debe consumir, al menos, 0,25 litros (1/4 de litro) de sangre por dado en lugar de consumir comida.

Lanzamiento de sangre.

A cambio de uno de tus dados de sangre, eres capaz de lanzar conjuros. A nivel 1, puedes lanzar hasta cuatro conjuros de nivel 0 (Trucos) o nivel 1. Si lanzas un conjuro que cause daño, puedes añadir al acierto del ataque un bonificador adicional igual a la mitad del resultado de una tirada de un dado de sangre (redondeando hacia abajo). En caso de ser un conjuro que requiera pasar una tirada de salvación, puedes añadir dicho bonificador adicional a la dificultad (CD) para sobrepasar dicha tirada de salvación. Si el conjuro no requiere ataque o tirada de salvación, el dado se gastará de igual forma.

Adicionalmente, puedes lanzar estos conjuros sin componentes materiales, a no ser de que dicho conjuro consuma el componente material. Los conjuros de nivel 2 hasta nivel 4 tienen una capacidad de hasta tres conjuros y, finalmente, puedes lanzar un solo conjuro de nivel 5 o superior.

Característica para lanzar conjuros.

Tu estadística para lanzar los conjuros se basa en tu Carisma. Sin embargo, al carecer de espacios de conjuros, esta solo influye en la dificultad (CD) de dichos conjuros.

Algunos de tus conjuros del vástago requieren que tu objetivo realice una tirada de salvación para resistir los efectos. La dificultad de la tirada de salvación se calcula así:

CD de la salvación de conjuros = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Carisma.

Modificador al ataque con conjuros = tu bonificador por competencia + tu modificador de Carisma.

Foco para lanzar conjuros. Puedes usar un foco arcano como foco para lanzar tus conjuros de vástago.

Los conjuros que conoces se obtienen subiendo a niveles especificos, según la siguiente tabla.

Nivel Descripción
1 Escoge un truco y un conjuro entre: Ilusión menor, taumaturgia, hechizar persona o brazos de hadar
3 Deshuesar, inmovilizar persona, sugestión
5 Elige dos conjuros entre: Toque vampírico, Animar a los muertos, Glifo custodio o Terror
7 Hechizar monstruo, Terreno alucinatorio, Sanctasanctórum privado de Mordenkainen
9 Elige dos conjuros entre: Inmovilizar monstruo, Poseer monstruo o pasamuros
11 Crear muerto viviente, Desintegrar
13 Dedo de la muerte, Magnífica mansión de Mordenkainen
15 Clon, Controlar el clima
17 Resurrección verdadera, Invulnerabilidad
Se apilan los niveles