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Magos Sombra

No muerto (Sombra ) Mediano, Neutral

Estas criaturas oscuras y etéreas parecen ser una manifestación de la magia sombría en sí misma. Sus formas vagamente humanas están envueltas en una niebla oscura y tempestuosa, y sus ojos brillan con un fulgor maligno y violeta. Visten túnicas desgarradas y ornamentadas con patrones intrincados que parecen destilar oscuridad y poder. Los Magos Sombra emanan una sensación inquietante, como si las energías necróticas que los componen buscaran consumir todo a su paso.

Cuando se preparan para atacar, los Magos Sombra alzan sus manos esqueléticas y entonan palabras oscuras en un idioma olvidado. De sus palmas, lanzan bolas de fuego arcanas que arden con una intensidad malévola. Estas esferas de llamas distorsionadas se materializan en la realidad y avanzan hacia sus objetivos, envolviéndolos en un calor abrasador y destructivo.

Aunque su presencia puede ser inquietante, su destreza en la magia oscura es indiscutible. Estos seres sombríos canalizan energías necróticas para lanzar ataques devastadores y para tocar a sus enemigos con un toque vampírico que drena la vitalidad de sus víctimas. La mera cercanía de un Mago Sombra puede hacer que el aire se vuelva espeso y opresivo, y su mirada intensa transmite la malevolencia de su magia.

Los Magos Sombra son una manifestación de los aspectos más oscuros de la magia arcana, encarnando el poder de la oscuridad y la muerte. Su presencia en el campo de batalla es una advertencia ominosa de la destrucción que pueden desatar con sus hechizos y su sed insaciable de energía vital. Enfrentar a estos seres sombríos es un desafío que requiere astucia y valentía, ya que su magia oscura puede cambiar el rumbo de una batalla en un abrir y cerrar de ojos.

Origen: Sung Jin-Woo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Puntos de Golpe: 88 ((16d8 + 16))
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, percepción pasiva 10, Percepción pasiva percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende el idioma del conjurador
Vulnerabilidades al daño: Daño radiante
Resistencias al daño: Daño por armas no mágicas
Inmunidades al daño: Daño necrótico, veneno, condición asustado

Rasgos

  Resistencia a la Desaparición. Cuando el caballero sombra reduzca a 0 puntos de golpe, en lugar de caer inconsciente, desaparecerá. El caballero sombra debe tomar un descanso corto antes de poder volver a ser invocado.

Acciones

  Disparo de Bola de Fuego (Recarga 2/3). Ataque de Hechizo Rango 120 pies: +4 para impactar. Golpe: El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza DC 13, o sufrirá 3d6 puntos de daño de fuego (la mitad de daño si tiene éxito en la salvación).

  Rayo de Enervación. Ataque de Hechizo a Distancia: +4 para impactar. Golpe: El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 13. Si falla la salvación, el objetivo hace la mitad del daño con ataques que usen Fuerza durante la duración. También hace una tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en un éxito.

  Disparo Arcano. +4 para impactar, Alcance 120 pies, un objetivo. Golpe: El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 13, o sufrirá 3d6 puntos de daño de necrótico (la mitad de daño si tiene éxito en la salvación). Si el ataque supera el valor de la AC del objetivo por 5 o más, el daño se considera crítico y el daño total se duplica (6d6 en este caso).

Medium

Acciones

Disparo de Bola de Fuego (Recarga 2/3)
Rayo de Enervación
Disparo Arcano
Resistencia a la Desaparición
PH
TS