COLECCIÓN: ECLIPSE VD 4 - Sabio Dracónido de la Oscuridad

COLECCIÓN: ECLIPSE VD 4 - Sabio Dracónido de la Oscuridad

Humanoide (Dracónido) Mediano, Neutral maligno

Con escamas negro mate carentes de vida, este Dracónido adopta vestimentas oscuras, observando su entorno con ojos curiosos sin brillo. Parece un muerto viviente, pero sólo porque su vitalidad parezca arrancada en parte de su ser, no lo hace menos peligroso por sus conocimientos y su poder. Su curiosidad y pasión le llevaron a mirar más allá de las Sombras... y La Sombra le devolvió la mirada. Ahora es un firme devoto y de Nalya Yorker y El Devorador de la Chispa Vital.

Origen: COLECCIÓN: NPCs y Personajes como NPC para vuestras AVENTURAS y CAMPAÑAS
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (17 con Armadura de Mago) (Brazales Mágicos)
Puntos de Golpe: 72 (16D8)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Int +6, Sab +6
Habilidades: Arcanos +6, Historia +6, Investigación +6, Percepción +6, Perspicacia +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, Dracónico, Élfico, Infernal, Gnomo
Resistencias al daño: Ácido (Linaje Dracónico)

Rasgos

  Linaje Dracónico (NEGRO). Refleja los orígenes dracónicos de la criatura.

  • Dragón Negro.
  • Tipo de Daño Ácido.
  • Línea de 5x30 pies (Salvación DES).

  Resistencia al Daño. Posees Resistencia al Tipo de Daño asociado a tu Linaje Dracónico (NEGRO. ÁCIDO).

  Lanzamiento de Conjuros. El Sabio Dracónido de la Oscuridad es un Lanzador de Conjuros de Nivel 11. Su característica de lanzamiento de conjuros es Inteligencia (Salvación de Conjuros CD 14, +6 para impactar con ataque de conjuros). El Sabio Dracónido de la Oscuridad conoce los siguientes Conjuros de Mago (aquellos por Nivel NO en CURSIVA junto a un Símbolo <> pertenecen a su Libro de Conjuros):

  • Trucos (A Voluntad: Luz, Mano del Mago, Reparar, Mensaje, Prestidigitación
  • Nivel 1 (4 Espacios -1 Espacio): Proyectil Mágico, Armadura de Mago (ACTIVADA SIEMPRE // -1 Espacio SIEMPRE), Escudo
  • <> Alarma (RITUAL), Entender Idiomas (RITUAL), Encontrar Familiar (Ritual), Identificar (RITUAL), Texto Ilusorio (RITUAL)

  • Nivel 2 (3 Espacios): Invisibilidad, Ver Invisibilidad

  • <> Abrir, Cerradura Arcana, Localizar Objeto, Llama Permanente

  • Nivel 3 (3 Espacios): ContraHechizo, Indetectable

  • <> Disipar Magia, Don de Lenguas, Glifo Custodio, Recado

  • Nivel 4 (3 Espacios): Confusión, Localizar Criatura, Ojo Arcano, Polimorfar

  • <> Cofre Oculto, Fabricar

  • Nivel 5 (2 Espacios): Alterar los Recuerdos, Mano Arcana

  • <> Conocer las Leyendas, Creación, Ensueño, Escudriñar

  • Nivel 6 (1 Espacio): Visión Veraz

  • <> Guardas y Guardias

  Daga de Empalamiento - Arma Mágica Rara. Se trata de un arma +2. (Bono añadido a su Acción de Daga)

  • Además, con un impacto Crítico, empala al objetivo, causándole un dado adicional de daño y clavándose en la herida, donde causará 1D4 puntos de daño Perforante adicionales al inicio de cada uno de los Turnos siguientes del objetivo, hasta que se retira.
  • La víctima puede usar una Acción para hacer una prueba de Fuerza a CD 12 para extraer la daga.

  Túnica del Caminante Sangriento - Objeto Maravilloso Muy Raro. Hecha de seda teñida tan oscura de rojo que parece negra.

  • Cuando reduzcas a una criatura hasta a 50 pies de ti a 0 PG o menos con un conjuro o efecto mágico, puedes, como parte de tu conjuro o efecto, teleportarte a un espacio desocupado adyacente a esa criatura.

  Brazales de Defensa - Objeto Maravilloso Raro. Mientras se llevan estos Brazales y ninguna otra Armadura o Escudo, el usuario obtiene +2 a la CA.

Acciones

  Ataque de Aliento (ÁCIDO) (1/Combate). Puedes utilizar tu Acción para exhalar energía destructora.

  • Tu Linaje Dracónico determina el tamaño, forma y tipo de daño del aliento:
  • Línea de 5x30 pies (Salvación DES).
  • Cuando uses tu Ataque de Aliento, las criaturas que se encuentren en la zona cubierta por éste deberán hacer una Tirada de Salvación, cuyo tipo viene definido por tu linaje (NEGRO, ÁCIDO).
  • La CD de esta Tirada de Salvación es de 8 + tu Modificador por Constitución + tu Bonificador por Competencia (CD 11).
  • Las criaturas objetivo sufrirán 2D6 de daño si fallan la tirada o la mitad de ese daño si la superan.
  • El daño aumenta a 3D6 cuando alcanzas el nivel 6, a 4D6 a nivel 11 y a 5D6 a nivel 16.
  • Actualmente, el Daño es de 14 (4D6).

  Daga. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo o A Distancia: +7 para impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1D4+4) Daño Perforante.

  Latigazo Mental (RECARGA 5-6). Ataque con Arma a Distancia: +6 para impactar, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 39 (6D12) Daño Psíquico, y el objetivo tiene Desventaja en Salvaciones de Sabiduría hasta el final del siguiente turno del Sabio Dracónido de la Oscuridad.

  Razonamiento Deductivo (RECARGA 6). El Sabio Dracónido de la Oscuridad gasta una Acción para extraer información crucial sobre una criatura. Tira 1D4, y aprenderá ese mismo número de aspectos sobre la criatura, elegidos entre los siguientes: Tipo de Criatura, Clase de Armadura, Sentidos, Modificador más Alto de Tirada de Salvación, Modificador más Bajo de Tirada de Salvación, Vulnerabilidades al Daño, Resistencias al Daño, Inmunidades al Daño o Inmunidades a Condiciones.

  Poción Curativa Normal (3/Día). El Sabio Dracónido de la Oscuridad puede tomar una Poción Curativa Normal y recuperar 7 (2D4+2) Puntos de Golpe perdidos.

  Poción Curativa Mayor (1/Día). El Sabio Dracónido de la Oscuridad puede tomar una Poción Curativa Mayor y recuperar 14 (4D4+4) Puntos de Golpe perdidos.

Reacciones

  Guantes de Atrapar Flechas - Objeto Maravilloso Infrecuente. Estos guantes parecen casi fundirse con tus manos cuando se visten.

  • Cuando un ataque de Arma a Distancia te impacta mientras los llevas, puedes usar tu Reacción para reducir el daño en 1D10 + tu Bono de DESTREZA, siempre que tengas una mano libre.
  • Si reduces el Daño a 0, puedes coger el proyectil si es lo suficientemente pequeño para sostenerlo en la mano.

Acciones