COLECCIÓN: ECLIPSE VD 2 - Infiltrador Sombrío

COLECCIÓN: ECLIPSE VD 2 - Infiltrador Sombrío

Humanoide (Humano (Shade)) Mediano, Cualquiera maligno

Un humano con unos extraños rasgos de colores apagados, casi en el espectro de los blancos, negros y grises, que utiliza la oscuridad como a una hermana, llegando hasta lugares imposibles para alguien igual de versado... sin la ayuda de la Oscuridad.

Origen: COLECCIÓN: NPCs y Personajes como NPC para vuestras AVENTURAS y CAMPAÑAS
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Cuero Tachonado)
Puntos de Golpe: 48 (10D8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 Pies (40 Pies en Luz Tenue u Oscuridad - Velocidad de la Sombra)

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 15 (+2) 10 (+0)

Habilidades: Investigación +7, Juego de Manos +6, Percepción +4, Sigilo +8
Sentidos: Visión en Oscuridad, 60 Pies (incluso Oscuridad Mágica - Ojos de la Sombra), Percepción pasiva 14
Idiomas: Jerga de Ladrones, Común, Élfico e Infernal
Vulnerabilidades al daño: Fuego, Radiante (Beso de Amaunator)
Resistencias al daño: Necrótico (Resistencia de Shar)

Rasgos

  Alerta. El Infiltrador Sombrío tiene Ventaja en las tiradas de Destreza para Iniciativa. Además, el Infiltrador Sombrío no puede ser Sorprendido, y otras criaturas no ganan Ventaja en tiradas de Ataque contra él como resultado de Ocultarse de él.

  Emboscador. En el primer asalto del Combate, el Infiltrador Sombrío tiene Ventaja en las tiradas de Ataque contra cualquier criatura que esté Sorprendida y causa Daño Crítico con un Ataque exitoso.

  Ataque Furtivo (1/Turno). El Infiltrador Sombrío causa 14 (4D6) de Daño extra cuando impacta a un objetivo con un Ataque de Arma y tiene Ventaja en la tirada de Ataque, o cuando el objetivo está a 5 pies de un aliado del Infiltrador Sombrío que no esté Incapacitado y el Infiltrador Sombrío no tenga Desventaja en las tiradas de Ataque.

  Imperceptible. El Infiltrador Sombrío tiene Ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo).

  Sensibilidad a la Luz Brillante. Tienes Desventaja en tiradas de Ataque y pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en la visión cuando tú, el objetivo de tu ataque o a cualquiera que intentes percibir esté bajo Luz Brillante directa.

  Velocidad de la Sombra. El Sombrío obtiene +10 a su Velocidad cuando se desplaza por áreas de Luz Tenue u Oscuridad.

  Ojos de la Sombra. El Sombrío otorga +60 pies de Visión en Oscuridad a cualquier Raza base de la que provenga, además de poder percibir incluso en Oscuridad mágica.

  Resistencia de Shar. El Sombrío posee Resistencia a Daño Necrótico siempre que no se encuentre en un área bajo Luz Brillante directa.

  Vulnerable al Beso de Amaunator. El Sombrío posee Vulnerabilidad a Daño Radiante siempre que se encuentre en un área bajo Luz Brillante directa.

  Guía de las Sombras. El Sombrío obtiene +1 a sus tiradas de Ataque (no incluídas en sus Rasgos de Combate o Ataque Mágico) mientras se encuentre en un área de Luz Tenue u Oscuridad.

  Magia de las Sombras. El Sombrío posee la capacidad de lanzar ciertos Conjuros sin necesidad de Componentes Materiales, utilizando como Atributo Mágico el Carisma. Sólo puede ejecutar estos Conjuros mientras se encuentre en un área de Luz Tenue u Oscuridad.

  • Las TS de sus Conjuros son 10.
  • El Ataque Mágico de sus Conjuros es +2.

  • CONJUROS

  • Oscuridad a Nivel 2 (3/día)

  Nacido de las Tinieblas. Un Sombrío altera los Atributos base de la Raza transformada de la siguiente forma: +1 a Carisma y Destreza sobre la Raza base, y -1 a Constitución y Sabiduría sobre la Raza base.

  • Las Razas base más frecuentes para los Sombríos son: Elfos, Gnomos, Humanos y Tiflin.

  Salto en la Sombra (RECARGA 5-6). Como Acción Adicional, un Sombrío puede lanzar Paso Brumoso sin necesidad de Componentes Materiales. La habilidad posee el Rasgo de Recarga (1D6). El Paso Brumoso sólo puede utilizarse desde una sombra a otra.

Acciones

  Daga de las Sombras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo o A Distancia: +6 para impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1D4+4) Daño Perforante más 2 (1D4) Daño Necrótico.

Miembro de "LOS 8 DEL ECLIPSE" - El Sombrío

Insuflado en la profunda energía del Plano de las Sombras (ShadowFell), el Sombrío es una criatura de firme creencia en la naturaleza de Shar y las habilidades que ésta le otorga. Por desgracia, dejarse atrapar por la Sombra implica obtener debilidades en contacto con la Luz Brillante o la Luz Solar.

Un Sombrío posee los Siguientes Rasgos:

  • A la Raza Base (habitualmente Elfos, Gnomos, Humanos, Tiflin) se le modifican varias Características tras aplicar los Bonos por Raza Base: +1 a Carisma y Destreza, -1 a Constitución y Sabiduría.
  • Todos poseen Sensibilidad a la Luz Brillante.
  • Todos ganan un Rasgo Mágico de Aptitudes Sortílegas (Magia de Las Sombras), basado en el CARISMA (que sólo pueden lanzar desde Luz Tenue u Oscuridad):

Con VD 1, pueden lanzar 3 Veces al Día Oscuridad a Nivel 2.

Con VD 3, pueden lanzar 1 Vez al Día Invisibilidad a Nivel 2.

Con VD 5, pueden lanzar 1 Vez al Día Desplazamiento a Nivel 3.

  • Todos ganan Salto en la Sombra.
  • Todos ganan Velocidad de la Sombra.
  • Todos ganan Vulnerabilidad a Daño Fuego. Si poseían Inmunidad a Daño Fuego, pasan a Resistencia. Si poseían Resistencia, pasan a anular Vulnerabilidad y Resistencia.
  • Todos ganan Ojos de la Sombra, mejorando cualquier posible Visión en Oscuridad ya existente.
  • Todos ganan Inmunidad de Shar. Si poseían Vulnerabilidad a Necrótico, ésta pasa a ser eliminada en el Grado Menor de Inmunidad, o a cambiar por Resistencia a Necrótico en el Grado Mayor de Inmunidad.
  • Todos ganan Vulnerable al Beso de Amaunator. Si poseían Inmunidad a Radiante, pasan a ser Resistentes a Radiante. Si poseían Resistencia a Radiante, ambos rasgos se anulan (en las condiciones de estar Bajo Luz Brillante).
  • Todos ganan Guía de las Sombras.
  • Cualquier Arma Cuerpo a Cuerpo o A Distancia en sus manos gana Daño Necrótico adicional. Habitualmente 1D4 con Valor de Desafío 1 o menor, 1D6 con hasta Valor de Desafío 3, o 1D8 con Valor de Desafío 5 o más, aunque habitualmente, con independencia del Valor de Desafío, suele aplicarse 1D4.

Acciones