
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Espada larga | +6 | 1d10 +2 Cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera, Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada larga y Estoque
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Shay pentragon.
Detalles
Alineamiento. Neutral
Apariencia. Arthur usa una manga larga de cuello alto negra combinada con pantalones y botas negros. Viste una camisa holgada de rombos pálidos debajo de una chaqueta azul marino con capucha y marcas grises en las mangas. Su rostro está cubierto con una máscara blanca de cara completa con una media nota azul impresa junto al orificio del ojo izquierdo. Arthur usa guantes negros sin dedos con piel de uro con púas con tres gemas verdes de hechizos curativos de un solo uso incrustadas en los nudillos. Junto con sus guantes, también usa un anillo de plata en su dedo anular, un par a juego con el anillo enjoyado rojo de su madre. También lleva una mochila de excursionista de color verde oliva oscuro con un saco de dormir verde enrollado debajo y sus dos espadas atadas a ambos lados de la cintura.
Edad. 20 años
Puntos de experiencia. 0
Trasfondo: La ascensión del gran bardo Pentragon
Tu talento para la magia llamó la atención de los magos de Alta Hechicería, una organización de lanzadores de conjuros que estudian la magia para prevenir su mal uso. Te has entrenado entre los Magos, pero si te enfrentarás o no a las peligrosas pruebas necesarias para convertirse en un verdadero miembro del grupo permanece aun por determinar. Tu pasión por estudiar magia probablemente ya te predispuso hacia una de las tres órdenes de la organización: la benévola "Orden de los Túnicas Blancas", la "Orden de las Túnicas Rojas" que persigue el equilibrio o la despiadada "Orden de las Túnicas Negras". La organización acepta más que a solo magos, lo que incluye bardos, hechiceros, brujos y otros lanzadores de conjuros incluidos entre sus rangos
Baratijas de la Alta Hechicería. Una carta sin abrir de tu primer maestro.
Rasgo: Iniciado en Alta Hechicería
Obtienes la dote "Iniciado en Alta Hechicería". Además, los Magos de la Alta Hechicería te proporcionan alojamiento y comida modestos gratuitos por tiempo indefinido en cualquier "Torre de Alta Hechicería" o por una noche en la casa de algún miembro de la organización.
Características
Rasgos de personalidad. Aprendí magia para poder proteger a aquellos que me importan. Ya sea en el pasado, presente o futuro, seré el mago más grande jamás conocido.
Ideales. Encontré mi limite en mil ocasiones y no importa lo que pase seguiré avanzando
Vínculos. La carta de mi maestro que no eh querido leer Un amigo que conocí de pequeño que se llama Pololo the killer
Defectos. Soy muy ególatra con los demás
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Historia

Rasgos
Homuncúlo de Adán

Los Homuncúlos de Adán son seres artificiales específicamente diseñados para cumplir un propósito. Estos emplean su innata afinidad para la magia junto a su gran intelecto y presencia para cumplir cualquier objetivos de la forma precisa y sagaz.
Bardo
Nivel 11

Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.
- Puntos de golpe recuperados: 1d8
- Dado de bardo: 1d10
- Nivel 3: Duplica el bonificador por competencia
- Nivel 10: Duplica el bonificador por competencia
Colegio del Liderazgo
Bardos del Colegio del Liderazgo son expertos en levantar la moral de sus compañeros y desalentar a sus enemigos. Un bardo no es nadie sin sus alidos y su fuerza viene del trabajo en equipo. El Colegio del Liderazgo enseña a los bardos a no rendirse nunca y mantener la concentración. Muchos de estos bardos son luchadores, nobles o comandantes. Su habilidad para pelear es mejor en comparación a otros colegios como Valor o Espadas, pero estos bardos utilizan el poder de sus aliados en su lugar. La determinación y la voluntad traerán a la luz los poderes mágicos del bardo que coordinará a sus aliados y los reforzará para alzarse con la victoria
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Bardo
Listado de conjuros





Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.