Mareas ascendentes

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Sello de Los Profundos
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

A nivel 6 has heredado el dominio de tu entidad, lo que te permite manifestarlo allá donde vayas. Como acción conjuras uno de los siguientes efectos.

Su CD de salvación es la misma que tu CD de salvación de sinergia.

Escarcha glacial. Desatas el frío glacial de los océanos helados. Las criaturas que elijas en un radio de hasta 15 pies deben realizar una tirada de salvación de Constitución. Si fallan, reciben 3d6 puntos de daño por frío y su velocidad de movimiento se reduce a la mitad hasta el inicio de tu siguiente turno. Si tienes éxito, reciben la mitad de daño y no se ralentizan.

A nivel 11 esto aumenta a 4d6 y 20 pies. A nivel 17 aumenta a 5d6 y 25 pies.

Oscuridad aplastante. La fuerza destructiva del abismo se abate sobre ti. Las criaturas que elijas que se encuentren a 15 pies de ti deben hacer una tirada de salvación de Constitución. Si fallan, reciben 3d6 puntos de daño contundente y quedan ciegos hasta el inicio de tu siguiente turno. Si tienes éxito, reciben la mitad de daño y no quedan ciegos.

A nivel 11 este daño aumenta a 4d6 y 20 pies. A nivel 17 este daño aumenta a 5d6.

Vórtice giratorio. Abres un vórtice giratorio para devorar a tus enemigos. Las criaturas que elijas en un radio de hasta 15 pies deben hacer una tirada de salvación de Fuerza. Si fallan, reciben 3d6 puntos de daño cortante y son arrastradas 10 pies en línea recta hacia ti. Si tienes éxito, reciben la mitad de daño y son arrastrados 5 pies.

A nivel 11 este daño aumenta a 4d6 y 20 pies. A nivel 17, aumenta a 5d6 y 25 pies.

Oleada de tormenta. Invocas una poderosa ola para golpear a tus enemigos. Todas las criaturas en un cono de 6 metros deben hacer una tirada de salvación de Fuerza. Si fallan, reciben 3d6 puntos de daño contundente y retroceden 10 pies. Si tienen éxito, reciben la mitad de daño.

A nivel 11 esto aumenta a 4d6 y 30 pies. A nivel 17 aumenta a 5d6 y 40 pies.

Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia. Recuperas todos los usos gastados después de completar un descanso largo. Si has gastado todos los usos, puedes gastar 2 dados de golpe para recuperar un uso.