Explicación de Estrangulamiento y Asfixia
Origen: El Libro Mayor de Tesoros y Baratijas de L'Arsene (BETA)
Clase: Matón de Taberna
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
NOTA:
El estrangulamiento es un nuevo concepto introducido para esta subclase y actúa como una versión menos extrema de la asfixia. En ambos casos, cuando una criatura comienza a ser estrangulada o comienza a asfixiarse, puede actuar normalmente durante un número de rondas igual a su modificador de Constitución (mínimo de 1 ronda). Al comienzo del turno de la criatura después de que haya transcurrido este período, la criatura cae inconsciente.
La diferencia entre ser estrangulado y asfixiarse es que cuando una criatura asfixiada cae inconsciente, también cae a 0 puntos de golpe, está muriendo y no puede recuperar puntos de golpe ni estabilizarse hasta que pueda respirar nuevamente, mientras que una criatura estrangulada permanece inconsciente durante 1d20 + 10 minutos y despierta si recibe algún daño.
Ejemplo de Estrangulamiento. En el recuento de iniciativa 10 del primer asalto, el Luchador de Taberna (LT), que tiene a un matón restringido, utiliza la técnica de estrangulamiento en el matón. El matón falla su tirada de salvación de Constitución y comienza a ser estrangulado. Debido a que el matón tiene un modificador de Constitución de +2, tiene 2 rondas para actuar antes de caer inconsciente. En el recuento de iniciativa 15 de las rondas 2 y 3, el matón intenta y falla en romper el forcejeo del Luchador de Taberna, lo que significa que permanece restringido y continúa siendo estrangulado.
En el recuento de iniciativa 15 del cuarto asalto, el matón cae inconsciente al comienzo de su turno y comienza inmediatamente a asfixiarse. Si el Luchador de Taberna continúa manteniendo el forcejeo y, por lo tanto, mantiene al matón restringido, el matón comienza a asfixiarse. En el recuento de iniciativa 15 al comienzo del sexto asalto, el matón sucumbiría a la asfixia, caería a 0 puntos de golpe y comenzaría a morir.