Espiritus Ancestrales
Origen: El Libro Mayor de Tesoros y Baratijas de L'Arsene (BETA)
Clase: Senda del Maestro Cervecero
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
El acto de refinar ingredientes, mantener cultivos especiales de levadura y monitorear cuidadosamente el progreso de una cerveza es una práctica ritualística a través de la cual encuentras conexión con tus antepasados y el mundo natural que te rodea. Las bebidas que elaboras están fortificadas con los espíritus de tus ancestros, otorgándote beneficios mejorados.
Cuando terminas un descanso largo, puedes usar utensilios de cervecería para preparar un número de bebidas igual al número que se muestra para tu nivel de bárbaro en la columna "Furias" de la tabla de bárbaro (máximo 6), eligiendo de la siguiente lista (puedes elegir la misma opción más de una vez). Cuando entras en una furia, puedes beber una de estas bebidas (eligiendo entre las que preparaste) como parte de la acción adicional que usas para entrar en la furia, obteniendo sus beneficios durante la duración de la furia. Las bebidas no consumidas pierden su efectividad cuando terminas un descanso largo.
Kefir: Una bebida nutritiva y cremosa, el kefir fortalece tu cuerpo. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Constitución.
Kombucha: Una mezcla estimulante de tés fermentados, esta bebida burbujeante agudiza tus reacciones. Obtienes una reacción adicional cada ronda que solo puede usarse para realizar ataques de oportunidad. Solo puedes tomar una reacción por turno.
Hidromiel: La dulce y melosa hidromiel energiza tu cuerpo. Tu velocidad de movimiento aumenta en 10 pies y los ataques de oportunidad contra ti tienen desventaja.
Sake: Este líquido claro y fuertemente alcohólico te otorga una determinación sangrienta. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría.
Stout: El oscuro pan líquido es un sustituto de comida legítimo. Al comienzo de cada uno de tus turnos, obtienes puntos de golpe temporales de 1d4. Si tienes menos de la mitad de tus puntos de golpe máximos, en cambio, recuperas 1d4 puntos de golpe. Estos dados aumentan a 1d8 cuando alcanzas el nivel 10 en esta clase.