Juegos mentales
Origen: Homebrewnomicon
Clase: Murmillo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
A partir del 3er nivel, has obtenido una reputación bastante temible a medida que aprendes continuamente cómo derribar a tus oponentes con juegos mentales, obtienes competencia en la habilidad de intimidación o experiencia si ya eres competente en ella. También aprendes el vicioso canto de burla y el hechizo de golpeo iracundo. Nota: el hechizo de smite iracundo se lanza gastando un dado de gloria con un daño adicional igual a lo que se rodó, y aunque aún puedes lanzar burlas viciosas como un cantip, también puedes gastar un dado de gloria para lanzarlo como una acción de bonificación y causar daño psíquico adicional igual al número rodado en el dado. Nota: Si tienes varias clases, no puedes usar el hechizo anterior con ranuras de hechizos a menos que se vuelva a aprender a través de la magia de otra clase.