Otros mundos que este
Origen: Homebrewnomicon
Clase: Vidente despierto
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
En el 1er nivel, eres ciego, ya sea como un accidente, accidente de nacimiento o una elección intencional para perseguir este poder. Como tal, siempre sufres la condición ciega, y no puedes curarte de ella a través de medios normales, incluidos los hechizos normales. Los hechizos funcionan tan eficazmente como si pudieras ver (la previsión aún te da ventaja en lugar de simplemente negar tu desventaja en los ataques, por ejemplo), pero aquellos que necesitan que veas objetivos específicos del hechizo requieren que sepas dónde están esos objetivos de alguna manera (como escucharlos o tocarlos), o adivinar con precisión dónde están en relación contigo (Si adivinas y fallas, el hechizo se desperdicia). Los hechizos que te dan alguna medida de visión temporal bloquean tu vista, lo que hace que no puedas usar ninguna de las características de tu clase vidente que no estén relacionadas con ver (como hechizos, habilidades, etc.) hasta que estés ciego una vez más; pero de esa misma vena, ya que esta ceguera es ahora parte de lo que eres, nada puede restaurar tu visión si no estás dispuesto a permitirlo, excepto una deidad. Si una sobredeidad restaura su visión, ya sea temporal o permanentemente, el DM puede dictaminar que mantenga sus características de clase vidente, dependiendo de la disposición de la deidad. Todavía puedes leer y escribir en tu libro de hechizos a pesar de tu ceguera, junto con cualquier libro de hechizos de vidente o pergamino de hechizos (si el pergamino tiene un hechizo de vidente). Tu ceguera te hace estar más en sintonía con el peso de las armas, lo que te permite agregar tu modificador de Sabiduría para atacar y dañar rollos hechos con armas pesadas en lugar de tu modificador de fuerza.
Puede usar juegos normalmente, independientemente de su ceguera.