Sangre penetrante

Origen: Homebrewnomicon
Clase: Manipulación de la sangre
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático

En el nivel 10 puedes enfocar la sangre en un rayo penetrante que causa un daño masivo a los objetivos no blindados. Como acción, puedes usar 4 puntos malditos para sacar sangre en tus manos y dispararla a un objetivo dentro de los 60 pies para hacer un ataque a distancia con tus mods de ataque de arco, infligiendo 10d8 daño mágico penetrante. Un objetivo blindado recibe 1/2 daño.

Su DM le dirá si hay suficiente sangre alrededor para usar esta función, si no esto le cuesta 3d10 HP.