Wild Magic

Origen: Homebrewnomicon
Clase: Mago salvaje
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Desbloqueas el acceso a la escuela de Wild Magic obteniendo el uso de Reckless Dweomer de Nahal inmediatamente y además permitiendo el acceso a los otros hechizos de magia salvaje a medida que avanzas en los niveles de magia salvaje.

Flujo arcano Una vez que hayas desbloqueado la magia salvaje, todos tus hechizos se tratan como 5 niveles de ranura más altos de lo que realmente son a los efectos de efectos que varían según el nivel. Cada vez que lanzas un hechizo, activa Wild Surge. Los hechizos preparados previamente no desencadenan oleadas arcanas

Estudios caóticos Wild Magic es, en última instancia, un estudio sobre lo esotérico, ya que tales magos salvajes obtienen ventaja en todos los controles de arcanos y verificaciones de historia que tratan con la tradición mágica. También su rareza y Arcane Flux los hacen no convencionales por lo que los controles de arcanos opuestos para determinar lo que están lanzando sufren desventajas.

Lanza un d20 cuando estés copiando un hechizo en tu libro de hechizos y consulta la tabla a continuación.

Copiar hechizos d20 Efecto de copia 1 Después de gastar el doble de tiempo y tiempo, el hechizo se pierde. 2-4 El doble de costo y tiempo 5-9 El doble de veces; precio normal 10-14 La mitad del costo; hora normal 15-19 La mitad del costo y el tiempo 20+ El hechizo se transcribe inmediatamente en el libro de hechizos, sin costo ni tiempo invertido