Espíritu de la Hidra
Origen: Homebrewnomicon
Clase: Hidra Dorada
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático
En el nivel 17 has dominado las antiguas formas del Monetarista de la Hidra Dorada. Una vez por descanso largo, puede gastar un punto de ki como acción para enfocar su ki en una hidra de 5 cabezas que lo rodea.
Esta hidra dura 1 hora o hasta que sus cabezas se reducen a 0.
Aguanta la respiración: mientras la hidra ki te rodea, puedes contener la respiración durante 1 hora.
Múltiples cabezas: Al liberar tu ki para formar una hidra de ki con cinco cabezas, juegas 75 puntos de golpe temporales. Si bien tiene más de una cabeza, tienes ventaja en Saving Throws contra ser cegado, encantado, sordo, asustado, aturdido y golpeado inconsciente. Cada vez que recibes 15 o más daños en un solo turno, una de sus cabezas muere. Si todas sus cabezas mueren, la hidra desaparece. Al final de su turno, crece dos cabezas por cada una de sus cabezas que murieron desde su último turno, a menos que haya sufrido daños por fuego desde su último turno. La hidra recupera 10 puntos de golpe temporales por cada cabeza que vuelve a crecer de esta manera.
Cabezas reactivas: Por cada cabeza que la hidra tiene más allá de una, obtiene una reacción adicional que solo se puede usar para ataques de oportunidad. Solo se puede usar 1 reacción de hidra en el mismo objetivo. Estas reacciones no nos hacen creer su propia reacción.
Acciones Sigues actuando con normalidad pero tienes estas cosas adicionales:
Multiataque: además de tus ataques tu hidra ki hace tantos ataques de mordedura como cabezas. Mordida: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: Alcanza los 10 pies, un objetivo. Golpe: 1d10 + modificador dex daño de perforación mágica.