Votos vinculantes

Origen: Homebrewnomicon
Clase: Manipulación de energía maldita
Nivel necesario: 20
Adquisición: Automático

En el nivel 20, el ser que te da tus poderes malditos puede activar su voto, cuando derrotas a una criatura tira un D100 en un 1-20, escuchas las palabras 'Enchain' a través de ti. Cuando esto sucede, te conviertes en el ser que te ha dado tus poderes durante 1 minuto, Sukuna, el Rey de las Maldiciones. Sukuna, el rey de las maldiciones, su aparición pasada se describe como un demonio con cuatro brazos y dos caras. Actualmente, parece similar al anfitrión en el que se encuentra, pero con el pelo puntiagudo y con marcas / líneas especiales en la frente, la nariz, las mejillas y el torso. También tiene un segundo par de ojos debajo de sus ojos normales, que suelen estar cerrados. Sukuna también tiene dos líneas en sus muñecas, brazos, círculos en ambos hombros con un punto en cada uno, dos líneas curvas segmentadas en su pecho y dos líneas son su estómago mientras posee su anfitrión.

Sukuna, el rey de las maldiciones, las estadísticas son las mismas que las tuyas, sin embargo, obtiene características adicionales. Técnica maldita inversa: debido a su naturaleza de espíritu maldito de grado especial, Sukuna puede usar fácilmente la técnica maldita inversa para regenerar extremidades perdidas en un instante. Las extremidades recuperadas mantienen la misma integridad que el resto del cuerpo de Sukuna. Como acción adicional, puedes gastar 2 Hit Die y curar esa cantidad + Double Con Mod.

Desmantelar: el ataque de corte predeterminado de Sukuna. Todos los golpes desarmados infligen un daño cortante.

Cleave: un ataque cortante que se ajusta según la dureza del objetivo y el nivel de energía maldita para cortarlo de un solo golpe. Como parte de tu ataque sin armas, puedes gastar 20 puntos malditos para dividir a un objetivo, lo que inflige 20d8 de daño adicional a un objetivo. Sukuna puede realizar este ataque una vez al día.

Llamas: se ha demostrado que Sukuna puede crear y manipular llamas para ataques de largo alcance. Como acción adicional, se cubre las manos con fuego, lo que le da a sus golpes sin armas un alcance de 15 pies e inflige 2d8 de daño por fuego adicional. Aún puedes aplicar tus golpes malditos a estos ataques.

Santuario malévolo: la expansión del dominio de Sukuna crea un santuario budista decorado con calaveras. El Santuario Malévolo es diferente de otros tipos de Expansión de Dominio, en que no crea un espacio separado usando una barrera. Al permitir una ruta de escape, se forma un voto vinculante, que aumenta enormemente el área efectiva del golpe garantizado con un radio máximo de casi 200 pies. Como acción, puede crear este espacio de 200 pies con una salida al final. Mientras estés en este espacio, tus puntos malditos se restablecen al máximo al comienzo de tu turno. Este espacio dura 1 minuto y es concentración.