Alma monstruosa
Origen: Zoologista
Clase: Hombres Bestia
Nivel necesario: 18
Adquisición: Automático
Has aprendido a replicar las extraordinarias y poderosas habilidades de las criaturas. Cuando uses alma animal elige una de estas opciones adicionales.
Puedes usar este rasgo tantas veces como tu modificador de Inteligencia (minimo 1) y recuperas todos los usos tras un descanso largo.
- Mirada escalofriante: Como accion puedes elegir a una criatura que puedas ver en un ratio de 30 pies, si te ve debe hacer una tirada de salvacion de Constitucion o recibir 3d6 de daño de frio ademas de quedar paralizado por 1 minuto. Puede repetir la Tirada de Salvacion al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto si tiene exito en esta.
- Aliento de sueño: El dragón exhala un gas soporífero en un cono de 60 pies. Toda criatura que se encuentre en esa área debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 18 para no caer inconsciente durante 10 minutos. Este efecto termina si la criatura recibe daño o si alguien usa una acción para despertarla.
- Hedor: Sueltas un olor nauseabundo en un cono de 15 pies. Cada criatura debe hacer una tirada de salvacion de Destreza, si la falla quedara cubierto por una sustancia toxica, queda envenenado durante 1 minuto y envenena a cualquier criatura que no seas tu o tu bestia a 5 pies de ella.
- Toque de piedra: Cuando golpeas a una criatura con tus armas naturales puedes obligar a la criatura a hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla, la criatura empieza a convertirse mágicamente en piedra y queda apresada. Debe repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno. Si tiene éxito, el efecto termina. Si falla, la criatura queda petrificada hasta que sea liberada por un conjuro de Restablecimiento mayor u otra magia.
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