Guardián espectral
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Walkürenritt
Nivel necesario: 13
Adquisición: Automático
En el nivel 13, como acción, puedes gastar 6 puntos de interpretación para invocar la forma espectral del espíritu con el que estás en sintonía. La forma dura un minuto, no puedes usar la guía espiritual mientras esté activa y debes mantener tu concentración en ella.
El espíritu mantiene sus hechizos, espacios para hechizos, puntuaciones de característica, competencias, mayor bonificación de ataque, equipo (en forma espectral), número de ataques y máximo de puntos de golpe que tenía antes de morir (excepto por cualquier efecto dañino que los redujera), además de una velocidad de vuelo de 30 pies, y tira su propia iniciativa en combate. Tú controlas todos sus movimientos. El guardián desaparece si lanza un hechizo o queda reducido a 0 puntos de golpe. Además, cualquier ataque con arma que realice tiene ventaja si está a 5 pies o menos de ti, e inflige 1d10 de daño radiante en lugar del daño normal del arma. El espíritu puede renunciar a su acción para añadir su modificador de característica favorita a tu clase de armadura o a tus tiradas de ataque hasta el comienzo de su siguiente turno.