Golpe ardiente
En el nivel 17, aprendes a sobrecargar las mejoras de llama de tus ataques. Cuando golpeas a una criatura con un ataque, puedes elegir recibir daño de fuego adicional, lo que hace que tu objetivo reciba el doble de ese daño.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Danse Macabre
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático
En el nivel 17, aprendes a sobrecargar las mejoras de llama de tus ataques. Cuando golpeas a una criatura con un ataque, puedes elegir recibir daño de fuego adicional, lo que hace que tu objetivo reciba el doble de ese daño.
Si tú o tu oponente sois inmunes al daño de fuego, se os considera simplemente resistentes a este daño. No puedes infligirte más daño a ti mismo con esto del que se necesitaría para matarte instantáneamente, y si esta característica reduce tus puntos de golpe a 0, no mueres ni caes inconsciente hasta el final del turno actual, incluso si recibes daño adicional.
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