Poderes del Vampiro
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: Senda del Vampirismo
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Al llegar al nivel 6, tus habilidades vampíricas se fortalecen, otorgándote habilidades sobrenaturales más allá de las de un bárbaro común:
Regeneración Sanguínea : Mientras en furia, al inicio de cada uno de tus turnos, puedes recuperar una cantidad de puntos de golpe igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1) si tienes menos de la mitad de tus puntos de golpe máximos.
Encantamiento Hipnótico : Una vez por descanso corto o largo, puedes usar una acción adicional para intentar encantar a una criatura a 30 pies de ti que puedas ver. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu modificador de Constitución + tu bonificador de competencia). Si falla, queda encantada por ti durante 1 minuto o hasta que reciba daño. Esta habilidad no afecta a criaturas que sean inmunes a ser encantadas.